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もういっちょやってきました [2007年11月27日(火)]

ヒット数が一気に増えててびっくり。ina効果は凄い…

今日もやってきたんですが、昨日書いたことに嘘がありました。
クリッピングスイープがダウンにヒットしないキャラがいるようです。
とりあえず、リーとロジャーは足側だと駄目でした。
頭側だと当たるようになるかも。

今日発見した技
3LPRK
スイッチブレードからの回し蹴り派生。これがあるお陰なのか、3LPガード時少し不利になったぽいです。RKが当たるとダウンを奪え、ステップインからのセパレーターやモルグが確定。
しかし、3LPがノーマルヒットだとしゃがまれてまず浮きます。
空中コンボに組み込むとRKヒット時に大きく吹き飛んで追撃は無理。

4LK
相手の左横移動を潰しやすいようです。発生も早い気がしました。
左横対策はもうお腹いっぱいなんですが、、

6LKLK
ステップインシェーブキックからマンティスヒールを繰り出す技で、
2段目で相手の割り込みを潰せるっぽいの怪しい空振りへの差込に。
空中コンボに組み込むと叩きつけて、後転をセパで拾える。

デタッチャブルキック[2LKRK]
2段目ガードでワンツーが刺さりました、、
相変わらず1発目ガード時、2段目は12Fまで相打ちになるようです

66LK
上段の回し蹴り。横移動対策になりそうな技。ガードされても相手を大きく弾くのでなかなかうざそうな技。

走り中LK
スライディングが出せるようになり、待望の走りからの下段が。でも横には弱いっぽい?
666LKコマンドだとでませんでした。

LK(ディスコネクター1発目)
長いが、空振りも3RKと比べると長い。

RKLP
中段と書いた気がするけど、ガード時の不利がかなり少ないようで、10Fカウンターがよく決まってた。なので上段だったりするかもしれない。
RK連携はまだまだ謎が多い。

コンボ
浮かせからセパレーター2発止め×2ができなくなったのでダウン拾いはダメージが落ちてます、、

基本コンボ
浮かせ→RKLP→LPLKRP(バウンド)
これから入るのは、
ステップインからセパレーター(ヘヴィ)[2RKLPLK or 2RKRK]と、ディスコネクター
少し待ってからの6LKLK(叩きつけ)
etc… ディスコネクターは難しく、セパレーターは簡単
ブーストエルボー[236RP]始動はRKLPをディスコネクター2発止めやサミクリ2発止めに変えるといいでしょう。

スライサーソバット始動
横移動orステップインセパレーター
モルグorキャタピラーヒール
クリッピングスイープ(近距離)
クリスイを当てると相変わらずひっくり返るので起き攻めへいけそう

壁コンボ
基本は
壁ヒット→バウンド誘発技(RKLKやLPLKRPなど)→ディスコネorサミクリ[4RPLPLK]が入ります。ちなみにサミクリの方は受身を取らないと立ち途中RKがダウン追い討ちになります。

しかしこのバウンド誘発技が安定しないのがなんとも、、
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