タックルオワタ? [2007年12月14日(金)]
ロジャーつぇぇ
色々分かったこと
・尻尾ガードしたら遅ライ[9nRK]が入る
・クリスイを横対策に使うのはNG。決め打ちの右横移動ライジングトゥーを食らうことのリスクや、密着で右横移動アニマルスイープを出されるとクリスイが空振りして負けます。
・コンボ始動技を食らったら5割近く減ることを頭においておく
・だから壁ステージを(ry
・もういっそのこと対戦きょ(ry
リビングデッドからのタックル [うつぶせ中WPWP]
タックル抜けられることが判明/(^o^)\
また、移動中に攻撃を食らうと地上ヒットになったので、タックル中は地上判定です。
バックロックキック? [4LK]
とにかくリーチが長い。スマッシュサミング[4LP]より信頼できるんではなかろうか
空振り硬直も見た目より短い気がしたのでけん制にも使えそう
デタッチャブルキック [2LKRK]
スライサーソバット空中ヒットから拾えなかったので、発生はセパよりも遅い。
1発止めはロウのドラゴンアッパー刺さったような気がするので-15Fはあるかも?
壁で叩きつけから出すとガードされても距離が大きく離れるけどドラゴンアッパーは届いたのでロウやキングには注意ですね。
しかし、セパヘヴィもそうだけど、初段ガードされても2発目のトラップがあるところがドラの下段の真骨頂だと思う今日この頃
空中コンボ
浮かせたらRKLPが一番威力が高そうなので繋ぐのはこれがよさげ。
浮かせ→RKLP→LP→LPLKRP(バウンド)→66RP(叩きつけ)
浮かせ→RKLP→LP→RKLP→2RKRK
崩れ(カウンターヒット)
LKLP→LPLKRP(バウンド)→色々
RKLP→LP→LPLKRP(バウンド)→色々
基本的に空中コンボからは大体3割~4割ほどゲージを奪えることを覚えておく。
ロシアンフック[66RP]空中ヒット〜
後転にもしっかりあたることがわかったので、今作の後転狙いはこれで。
低い空中判定を拾った場合、空コンよりも追撃できる猶予が短いっぽく、基本的にその場で技出さないと拾えないみたい。
アサルトもおそらくそう
今回は戦い方が狭まってたので収穫少なかったかな〜
色々分かったこと
・尻尾ガードしたら遅ライ[9nRK]が入る
・クリスイを横対策に使うのはNG。決め打ちの右横移動ライジングトゥーを食らうことのリスクや、密着で右横移動アニマルスイープを出されるとクリスイが空振りして負けます。
・コンボ始動技を食らったら5割近く減ることを頭においておく
・だから壁ステージを(ry
・もういっそのこと対戦きょ(ry
リビングデッドからのタックル [うつぶせ中WPWP]
タックル抜けられることが判明/(^o^)\
また、移動中に攻撃を食らうと地上ヒットになったので、タックル中は地上判定です。
バックロックキック? [4LK]
とにかくリーチが長い。スマッシュサミング[4LP]より信頼できるんではなかろうか
空振り硬直も見た目より短い気がしたのでけん制にも使えそう
デタッチャブルキック [2LKRK]
スライサーソバット空中ヒットから拾えなかったので、発生はセパよりも遅い。
1発止めはロウのドラゴンアッパー刺さったような気がするので-15Fはあるかも?
壁で叩きつけから出すとガードされても距離が大きく離れるけどドラゴンアッパーは届いたのでロウやキングには注意ですね。
しかし、セパヘヴィもそうだけど、初段ガードされても2発目のトラップがあるところがドラの下段の真骨頂だと思う今日この頃
空中コンボ
浮かせたらRKLPが一番威力が高そうなので繋ぐのはこれがよさげ。
浮かせ→RKLP→LP→LPLKRP(バウンド)→66RP(叩きつけ)
浮かせ→RKLP→LP→RKLP→2RKRK
崩れ(カウンターヒット)
LKLP→LPLKRP(バウンド)→色々
RKLP→LP→LPLKRP(バウンド)→色々
基本的に空中コンボからは大体3割~4割ほどゲージを奪えることを覚えておく。
ロシアンフック[66RP]空中ヒット〜
後転にもしっかりあたることがわかったので、今作の後転狙いはこれで。
低い空中判定を拾った場合、空コンよりも追撃できる猶予が短いっぽく、基本的にその場で技出さないと拾えないみたい。
アサルトもおそらくそう
今回は戦い方が狭まってたので収穫少なかったかな〜


