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アツクナラナイデ [2008年02月10日(日)]

今回も特に大きなネタは無いです。

連コインして焦ってスタート連打したらカード入れ忘れたとか、そしてそっから連勝しはじめるぼくのどらぐのふ。
カード差していればなーと思ったけど、あれがいいクールダウンになったっぽい。

気になる技
ファルコンダイブ [9RP]
カウンターヒットから、スティレットがコンボになるっぽい。
これが繋がるんならザフィーナのタランチュラ潰しにいいかもね。対の中段はマンティスとかがいいんじゃないだろうか。
空中ヒットしてもセパは確定しないっぽい。

デタッチャブルキック [2LKRK]
ガード硬直増えたけど、ダウンに当たるってのがでかいねやっぱ。
大抵の投げ後の起き蹴り潰せるっぽい。初段カウンターで連続?これはまた調べるか
あと、ノーマルヒットで少し不利っぽい。様子見がいいかも。

インテグラルコンビネーション [横移動RPWP]
ナムコの技表に書いてなかったけど、WP派生のテイクダウンは抜けられます。おーナムコよ、書くまでもないってか?

ヘッドハンター[RKLP]ヒット時
ブリザードハンマーへの連携は、スティーブはウェービングで避けられたような。気をつけたほうがよさげ。
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