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色々と [2008年03月21日(金)]

調べたけどわけわからなくなった。

タイミングが遅いのかなぁ?とか怪しいのが結構あったり。

今回もCPU戦で調べたり対戦で得たものとかですが。
まずは、
・スライサーソバット[9RK]
通常や垂直でも10Fの確定反撃を受けます。
ジャブのリーチが長いキャラ相手にこれは痛い。
攻撃判定の持続があるのか無いのかはわからず。

・トスアップダウン~イヤーカップ[4RKRPLP]
えー、ここら辺はちょっと怪しいとこで、具体的な数値は分かっていないんですが、
3発目ヒット時の有利フレームが減っている可能性があります。
CPU相手に背面から全段ヒットさせた後、発生14Fのコンビネーションリッパー[1RPLPRP]を出したところ、振り向きジャブに負けたり、ガードされたりするのでおそらくそうなっているのではないかと思ったわけです。振り向きジャブが確か発生8Fなので、+5F前後の有利ではないかと推測しているのですが。3RKは振り向かれなかったので+6かも?
正面は正面で、3発目ヒットから再度4RKの連携はジュリアにRKでカウンター取られるケースが多々あったし、、4RKが発生15FでwikiによるとジュリアのRKが発生11Fらしいのでこれだと有利は+3F圏内ということになってしまいわけわからん状態。
正面と背面で有利F別々なのかなぁとか思ったり…

壁コンボ
空中コンボの補正率とダメージが公開されましたね。
というわけで、自分なりに計算してみました。
壁ヒット時は+1、補正切れは70%、サミクリはクリーンヒット時のダメージから割りました。
とりあえず、壁やられ強の技を当てたケースで。
ブリザードハンマー[4WP]D:28→16
┣サミクリ[4RPLPLK] D:25
┗4RP→フロストチャージ[立ち途中WP] D:26
(後ろダッシュ)プロペラキック[RKLK] 15.20→D:20
┣サミクリ D:24
┣セパレーター[2RKLPLK] D:21
┗4RP→フロチャ D:26
結論
ダメージ取るならフロチャ締め!
そいやシャオユウにはフロチャ締め出来ないって話があったような気がしたんだけど、どうなったんだろうか…
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