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適当に並べたのでごちゃごちゃです [2008年05月25日(日)]

メモ
スキナーエルボー
シャープナー
プロトンアッパー

この3つの技は移動しながら攻撃しますが、実は(っていうか、使ってる人は感覚的に分かると思うけど、)リーチが一定じゃなくて、コマンド入力時(?)にいた相手の座標にロックオンしていくタイプではないかと思われる。
だから出した時に相手がその座標に居ないと空振りが起きる=バックステップに弱い
ロシアンフックアサルトももしかしたらこのタイプかもしんない。

プロトンアッパーは空振りする理由は手の平のあたりにしか攻撃判定が無いからなんじゃないかと思うんだけどどうだろうか。
そのお陰か空振りしやすいプロトンだけど、意外なところで確定反撃になったりする。
一つ例を挙げると、特殊中段だけどリーチが長いガンリュウの達磨落とし。
立ちガードだと安いけど、しゃがみガードだとこれが確定反撃になっちゃいます。これはでかい。
まぁ他の技が強いので使われること自体がレアな技な気もするけど、、

トスアップダウン~イヤーカップの初段カウンターから3発目が避けられるキャラ≒しゃがみ状態の食らい判定が薄いキャラ?な気がするんですがどうかな。

ロシアンフックアサルト空中ヒットでめり込んだ相手には、コンビネーション・リッパー→スティレット( or セパレーター?)ってコンボができるんですね。最近知りました…
必死にトゥースマからのコンボを探してたよ。
とりあえず分かってることは、大抵微妙に軸ズレしてます。
あんまり試す機会が無いので試行回数が少ないですが、入らなかったものは、
・トゥースマ→シュツルムスマッシュ …全段ヒットしない。
・トゥースマ→6LP→スタンガン・ニー …スタンガン・ニーが入らない。

シャープナー→トゥースマッシュ→スティレット( or セパレーター)の方が安定か。

アサルトの件や起き上がり拾えたことからリッパーって結構打点低いね、と思ってクリスイから繋がるかなと思って試してみたら空振り…うーん、テクが弱っているのか、それともリーチが足りないせいなのかよくわからん。
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