期待と不安 [2008年10月09日(木)]
TGSですか。行ってみたいですね。
でも予定が入ってて無理っす。
リリ
大雑把に言うなら、
高性能な横移動で相手の攻撃をかわして浮かせ技を叩き込む、
野球でたとえるならバットを短く持つタイプのホームランバッター。
ただ、バットを短く持っている為、アウトレンジは苦手ですし、
また、浮かせ技が当たる方向が決まっている為、
シフトを引かれているととたんに打率が下がります。
ここで言うシフトとは左横移動です。
高い横移動性能は6でも健在です。
避けられる方向を知っておく必要はありますが、読み勝ては大きなリターンが得られるので、
接近戦では相手を多いに悩ますはずです。
まぁ接近戦でなんとかしる。
あんまり参考にはならなくてすいません。
以下は個人的なBRの見所を、
・平八の壁関連
閃光の壁やられ強削除で、無双鉄槌はどうなるのか?
発生13Fで2段目をヒット確認して出せるらしいんですけど、
んで壁強誘発なんで、この仕様が残ってたらかなり強くない?って話。
壁コンボの奈落もどうなるか。
変わってなければかなり強いキャラになるのかも。
・ドラグノフの攻撃判定
きちんと確定反撃のプロトンアッパーが当たるようにしてほしいとこ。
個人的にはトラップニーを立ち途中からでも出せるようにして欲しいとか、
ハグオブデスを抜け不能にして欲しかったり。
シャープナーが変わってなければ十分だよね。
・リリのバウンド技
バウンド技が3LKの踵と両手で叩きつけの2種類になってるらしいけど、
多分どっちか1個だろうな。
流石に現行の3LKがバウンドだと強すぎるかも?って気がするし。
後は側面10連コンボがどうなるか。
・クリスティ
特定の技には機能しないホーミング、きちんと連続ヒットしない新技、きちんと避けられない回避技とか。
とにかく真面目に調整してほしいとこ。
後はコンボかな。
とりあえずはこんなとこです。
でも予定が入ってて無理っす。
リリ
大雑把に言うなら、
高性能な横移動で相手の攻撃をかわして浮かせ技を叩き込む、
野球でたとえるならバットを短く持つタイプのホームランバッター。
ただ、バットを短く持っている為、アウトレンジは苦手ですし、
また、浮かせ技が当たる方向が決まっている為、
シフトを引かれているととたんに打率が下がります。
ここで言うシフトとは左横移動です。
高い横移動性能は6でも健在です。
避けられる方向を知っておく必要はありますが、読み勝ては大きなリターンが得られるので、
接近戦では相手を多いに悩ますはずです。
まぁ接近戦でなんとかしる。
あんまり参考にはならなくてすいません。
以下は個人的なBRの見所を、
・平八の壁関連
閃光の壁やられ強削除で、無双鉄槌はどうなるのか?
発生13Fで2段目をヒット確認して出せるらしいんですけど、
んで壁強誘発なんで、この仕様が残ってたらかなり強くない?って話。
壁コンボの奈落もどうなるか。
変わってなければかなり強いキャラになるのかも。
・ドラグノフの攻撃判定
きちんと確定反撃のプロトンアッパーが当たるようにしてほしいとこ。
個人的にはトラップニーを立ち途中からでも出せるようにして欲しいとか、
ハグオブデスを抜け不能にして欲しかったり。
シャープナーが変わってなければ十分だよね。
・リリのバウンド技
バウンド技が3LKの踵と両手で叩きつけの2種類になってるらしいけど、
多分どっちか1個だろうな。
流石に現行の3LKがバウンドだと強すぎるかも?って気がするし。
後は側面10連コンボがどうなるか。
・クリスティ
特定の技には機能しないホーミング、きちんと連続ヒットしない新技、きちんと避けられない回避技とか。
とにかく真面目に調整してほしいとこ。
後はコンボかな。
とりあえずはこんなとこです。


