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期待と不安 [2008年10月09日(木)]

TGSですか。行ってみたいですね。
でも予定が入ってて無理っす。

リリ
大雑把に言うなら、
高性能な横移動で相手の攻撃をかわして浮かせ技を叩き込む、
野球でたとえるならバットを短く持つタイプのホームランバッター。
ただ、バットを短く持っている為、アウトレンジは苦手ですし、
また、浮かせ技が当たる方向が決まっている為、
シフトを引かれているととたんに打率が下がります。
ここで言うシフトとは左横移動です。

高い横移動性能は6でも健在です。
避けられる方向を知っておく必要はありますが、読み勝ては大きなリターンが得られるので、
接近戦では相手を多いに悩ますはずです。
まぁ接近戦でなんとかしる。

あんまり参考にはならなくてすいません。


以下は個人的なBRの見所を、
・平八の壁関連
閃光の壁やられ強削除で、無双鉄槌はどうなるのか?
発生13Fで2段目をヒット確認して出せるらしいんですけど、
んで壁強誘発なんで、この仕様が残ってたらかなり強くない?って話。
壁コンボの奈落もどうなるか。
変わってなければかなり強いキャラになるのかも。

・ドラグノフの攻撃判定
きちんと確定反撃のプロトンアッパーが当たるようにしてほしいとこ。
個人的にはトラップニーを立ち途中からでも出せるようにして欲しいとか、
ハグオブデスを抜け不能にして欲しかったり。
シャープナーが変わってなければ十分だよね。

・リリのバウンド技
バウンド技が3LKの踵と両手で叩きつけの2種類になってるらしいけど、
多分どっちか1個だろうな。
流石に現行の3LKがバウンドだと強すぎるかも?って気がするし。
後は側面10連コンボがどうなるか。

・クリスティ
特定の技には機能しないホーミング、きちんと連続ヒットしない新技、きちんと避けられない回避技とか。
とにかく真面目に調整してほしいとこ。
後はコンボかな。

とりあえずはこんなとこです。
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