ドラグノフの貴重なダメージ源(?)ともいえる技。
特に貴重な横移動対策であるロングレンジスローはお世話になると思います。
投げを出す時に気をつけることは、しゃがみに対しては無力だということを忘れてはいけません。
また、ロングレンジ以外は、大きな横移動にも弱いです。
適切な出しどころを考えておきましょう。
と、悪い点を挙げましたが、エアプレンスピン、ブリザードラッシュを除く殆どの投げは相手の背後を取るため、痛い選択肢が豊富です。
・後転に対しては、ステップインを目いっぱい伸ばしてからのブーストエルボー、サミング&クリップ、トスアップダウンが背面ヒットするので練習して物にしておきましょう。
━━ 左手投げ (LP抜け)━━
・ヴォルククラッチ (LP+LK or 6LP+LK)
発生:12F ダメージ:35 抜け:-2F
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飛びつきからの腕ひしぎ十字固め。ロングレンジ対応。
投げ後は相手あおむけ頭側で距離が近く、4RPでその場起きに対して背面ヒットを狙えるほどの有利な状態なので主力となる投げの一つです。
・リバースビクトルクラッチ (6LP+RK)
発生:12F? ダメージ:40 抜け:±0(先行入力不能)
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裏膝十字固め。
投げ後は相手うつぶせで足側で少し距離がある状態。
しゃがみ状態からは出せないが、66_入力からでも出すことができます。
━━ 右手投げ (RP抜け)━━
・エアプレンスピン (RP+RK or 6RP+RK)
発生:12F ダメージ:35 抜け:±0
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背負い投げから蹴り飛ばす技。ロングレンジ対応。
技後はうつぶせで左側を取っているが、大きく距離が離れてしまっている状態。
投げが成立すれば、抜けられても位置が入れ替わる性質があるので壁際(背中に壁)では時にお世話になるかもしれません。
・ビクトルクラッチ (6RP+LK)
発生:12F ダメージ:40 抜け:±0(先行入力不能)
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膝十字固め。
投げ後は相手あおむけ頭側でヴォルグクラッチより少し距離が離れている状態。
エアプレンスピンより威力が高く距離が近いので起き攻めしやすいのでできるだけこっちを狙いたい所。
しゃがみ状態からは出せませんが、66_入力でも出すことが出来ます。(コマンドの関係上ロシアンフックが暴発することがありますが…)
━━ 両手投げ (LP+RP抜け)━━
・ブリザードラッシュ (66_LP+RP)
発生:12F? ダメージ:45 抜け:-7F
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掴んだ後コンビネーションを決める投げ(?)技。
抜けられると近距離で大きく不利ですが、その分、威力が高めになっています。
投げ後は相手うつぶせで左側を取っている状態ですが、相手が先に動けます(発生の早い技で起き蹴りに勝てる程度の不利)。
よって後転されると確定する追撃がありませんが、なので強気に。
コマンドの関係上、知ってる相手にはまず予備動作でバレます。
なので、66_入力から出せる(リバース)ビクトルクラッチや66_からの中段を混ぜてみると良いかもしれません。
余談ですが、verup前は抜け後に8Fジャブが背面をヒットしたことがありました。
今の所そんなことは起きていませんが…修正されているのか気になります。
・フェイントキャッチ(ロシアンフック) (LPLKRPWP or 66_RPLP+RP)
ダメージ:30 抜け:+5F
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ロシアンフックからの派生で、首投げから首を極める投げ。
投げ後は距離が離れてしまう為起き攻めはできない。
ロシアンフックラッシュからのものと、ロシアンフックから出すのとではモーションが違い、
ラッシュからのものは投げ移行が早く、ロシアンフックからのものは投げ移行がバレバレなほど遅いが、抜けられるとこちら側が5F有利になる。
また、LP+RP入力後、後方向で投げをキャンセルして硬直が短くなります。
と書きましたが、重大な問題が発覚しました。
投げに移行しても
被カウンター判定であるので、
ロシアンフックラッシュから出す時は注意しましょう。
・ローアングルタックル (1or2LP+RP しゃがみ中LP+RP)
ダメージ:5 抜け:少し有利?
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しゃがみステータスの付いたアルティメットタックルで、立ち、しゃがみ状態の相手を掴むことが出来る投げ。
派生技は専用のもので、LP、RP、LP+RPの純粋な3択になっているので、非常に決まりやすいです。
他のキャラのアルティメットタックルと違い、突進中はしゃがみステータスが付いていますが、発生時には付いていないので注意しましょう。
また、アルティメットタックルと同じく、抜けコマンドが
RPとLP+RPの2種類で、
LP+RP抜けだとマウントを取り返されます。特に、吉光、マードック、ドラグノフに対しては確実に自爆技。
他のキャラには後述することである程度リスクを減らすことが出来ます。
ちなみに、
背後からつかんだ場合はマウントパンチ派生のみ(LPRPLPRPLP等)になり、抜けられるとダウンさせられてしまうのでおいしくないです。
むしろ派生させない方が良い?
また、投げですが、正確には抜けコマンドのあるガード不能技という扱いのようで、返し技で返されるようです。
…ここまで書くと危ない要素しか無いんですが(苦笑
┗ブリザードストレッチスリーパー (タックル中LP) ダメージ:+30
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裏STFのように足をクラッチして裏返してスリーパーを決める技。
技後はリバースビクトルクラッチと同じ状態。
┗アキレスホールド (タックル中RP) ダメージ:+30
>>
アキレス腱固め。
技後は仰向け足側を取っている状態で後転にキャタピラーヒールが確定します(66_を伸ばすと当たりやすいです)。
┗マウントハンマーラッシュ (タックル中LP+RP) ダメージ:+35
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馬乗り状態になってからのパウンドラッシュ。
マウント派生のなかで一番威力が高いです。
仰向け右側を取っている状態。
☆マウントを取られた場合
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