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雨具ケチると… [2006年05月31日(水)]

6月1日から自転車の運転罰則強化 片手運転は罰金に (ザ・ウィークリープレスネット)

6月1日から 自転車の片手運転に罰金(広島テレビ - ニュース(googleキャッシュ))

6月から広島で施行されるようですね。
ていうか今日初めて知りました(苦笑

違反すると5万円以下の罰金だそうで、傘の固定器具は問題ないみたいですが、
これから梅雨に入るハズなので、自転車乗る時に雨具は欠かせないかもしれいないですね。

で、罰金の相場はいくらになるんでしょうかね?
雨具ケチって5万円はさすがに重いと思いますが…。

Z区分なるものが [2006年05月30日(火)]

ゲーム「Z指定」、5月31日より開始 (ITmedia)
CERO新レーティング5月31日から開始――「Z区分」ソフトは14商品 (ITmedia)

えーと、これはいわゆる18禁?


別にエロイ表現とかでは無いです(笑

18未満と以上の基準を変えるみたいですね、
今まで18以上のソフトが80本もあるとは知りませんでした。
店も置かないようにしてるんですかね?

今回の改正で、コンビニでも18以上のソフトは置けなくなるかもしれいないですね。

人気のバイオハザードシリーズはギリギリセーフっぽいですが、何気にカプコン製品多いですね。
カプコンはわかるんですが、

何故か、シンプルシリーズも引っかかっているのが気になりますね。
やったことが無いのでタイトルだけ見ると…何処が違うんだ?ってのが色々と。

鉄拳とかは特に問題無さそうです。

開発や売り上げに影響なければ良いのですが、、
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ドラグノフ その他 [2006年05月29日(月)]

リビングデッド(自キャラうつ伏せ中にLP+RP)
>>
匍匐(ほふく)前進する技。
攻撃力は無いが、姿勢が低く、打点の低い攻撃以外で拾われない為、後転(前転)より安全。
但し平行位置で拾われると低空浮きになって受身が取れなくなり、
横から拾われると浮きなおす可能性がある。
それ以外は後(前)転と同じ性質ということを忘れないように。

サブゼロ(4_RP+LK)
ダメージ:65
>>
その場で力を溜めて殴るガード不能技
動作中は姿勢が低いため、打点の高い攻撃をかわせるようだが、、
しゃがみステータスが付いてるかどうかは未検証。
良い当て所は無いでしょうか、、

10連コンボ1 [LP,LK,LP,RP,LP,LP,RK,LP,LK,RP(,LP+RP)]
判定:上,上,上,中,上,中,下,上,上,中(投げ)
内訳:
ジャブ,バックロックキック,★イヤーカップ,ハンマーパンチ、[LP,LK,LP,RP]
イヤーカップ、スキナーエルボー[LP,LP]
セパレーター、ロシアンフック(、フェイントキャッチ)[RK,LP,LK,RP(,LP+RP)]
>>
出し切ったことが無いので、何とも言えませんが、
イヤーカップ部分がガードポイントになっているということはつまり、しゃがまれると…


10連コンボ2 [LP,LK,LP,RP,RK,LP+RP]
内訳:
ジャブ,バックロックキック,★イヤーカップ,ハンマーパンチ[LP,LK,LP,RP]
キャタピラーヒール,フロストチャージ[RK,LP+RP]

>>
10連コンボでは無く、6連コンボです(笑
ですが、面白い性質があって、3発目はガードポイントですが、
2発目からヒットすると、3発目が繋がるため、全段ヒットが確定します。

ただ、ロシアンフックラッシュと同じように、
2発目ガード時の3発目は発生の早い打撃で割り込まれます。
ちなみに、3発止めにすれば確定反撃は無いようです。

炭酸コーヒー [2006年05月27日(土)]

今日たまたま炭酸コーヒーを飲ませてもらったけど、













あまーい。


甘いよー、甘すぎるよー

飲物なのにキャラメル舐めてる気分だよー


と、スピードワゴン風に言ってみましたが、
味としては、コーヒーに砂糖を沢山入れた感じなんですが、
普段ブラックで飲んでるせいか、とても甘ったるく感じました。



これは飲むキャラメルと名前を変えたほうがいいと思う。

しゃがみ安定? [2006年05月27日(土)]

背面サミング&クリップは2発目しゃがめるようですね。
というわけで、リッパーかトスアップダウンを狙うのがよさげ。

アッパー背面ヒットからの、RP→トスアップダウン2発止めからのモルグは後転で逃げられる模様。
ただ、投げ後と違って有利な状況のはずなので、後転には再度トスアップダウンでループしそうな予感?マンティスヒール狙うのもありか。

さて、ワンツーマインキックですが、ワンツーがヒットしても下段捌きされるという衝撃の事実が、、

ドラグノフ [2006年05月23日(火)]

これ編集したやつちょっと来い!!

はてな-ドラグノフとは-


思わずコーヒー吹いちまったじゃないか(笑

アウトー!!!

     ■
    ○丿ミ
   /|─■て
  ._|-┐._| ̄|○
     パーン

鉄拳DR [2006年05月19日(金)]

バンナムの鉄拳DRサイトで
http://namco-ch.net/tekken_dr/
新キャラのストーリーの画像が出ましたね。
下の画像は公式のヤツ。

異型の物体ってやつでしょうか。物語の重要な鍵っぽいんですが、それがキャラの薄さを補えるか。
デビル仁が拉致られてます。カワイソス(´・ω・`)

対戦はソフト1本でできるそうで(カスタマイズは反映されない)、その他鉄拳ボウリングとかあるみたいで、結構詰め込んでるなって印象。
もっとソニーがしっかりしていれば、、
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魔が差した [2006年05月18日(木)]

今日はやりすぎた、、
段位は落ちたけど満足。

で、気が付いたこと。
アッパー背面ヒット時のコンボは、
[RP]→[トスアップダウン2発(たたき付け)]→[モルグ]
にするとモルグは確定っぽい(背面ヒット)です。CPU戦だったので後転には未確認。
つうかこの状況って、ヴォルグクラッチ成立後と同じ状況なので、
後転にサミング&クリップでもう一度背面ヒット狙えそう?書いてる最中に思った。
もし出来れば非常にアツイことに。
とりあえずアッパー背面ヒット時はこれで決まりですね。

セパレーター関連ですが、
2RKヒット後、LPと左アッパー相打ちになったのでヒット時は-3Fの不利かも。
2RKヒット時セパレーターに派生させると、2発目をしゃがもうとするとヒットするっぽいです。
確証は持てませんが、、やっぱり家庭用が欲しいですね。
コストを考えるととても手を出したくないですが(苦笑

で話は変わって、ちょっと前に魔が差してリリカード作りました(笑
皆、きっちりとした対処してくるので、かなり参考になりました。
とりあえず言えることは、意外と重いことと、リーチが中途半端。
でもドラグノフより横に強いと思います(笑

俺の風邪は喉に来る [2006年05月17日(水)]

風邪引きました…喉に来てます。

少し休養する間にレイアウトとかを変えてみたりしようかなと。


ところでキャラ別掲示板は何所を使えば良いんですかね?
今のところ、前のキャベツと似たようなやつ
http://tekkenbbs.s197.xrea.com/
と、
したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/30271/
のやつがあるんですが、、
まぁ、地方板があるのはエクセラの方のみのようですが、、

確定反撃 DRA・LIL・AMR [2006年05月12日(金)]

キャラ別の確定反撃です。技名が長いやつは名称変更して書いてます。
ロシアンフックラッシュ2発止め(LP,LK)=PK
ワンツースカッドキック2発止め(RP,LP)=ワンツー
コンビネーション・クーガー(6RK,RK)=クーガー
サミング&クリップ2発止め(4RP,LP)=S&C2発
ライジングトーキック(9nRK)=遅ライトー

ドラグノフ
シュツルムスマッシュ(-11F),サイドロック(or プロトン)アッパー(-12F)
PKやワンツーで。

フロストチャージ(-14F)
クーガーが最大反撃。ガード直後は見た目より食らい判定が前に残っているのでちゃんと当たります。反応に自信が無ければスイッチブレードやフロントキックでもいいです。
但し、PKはNG。

リッパー3発目(-16F),セパレーター3発目(-16F~)
サイドロックアッパー安定。
一見距離が離れているように見えますが、
飛鳥の昇打が確定反撃になってしまう」ほど食らい判定が前に出てます(苦笑
セパレーターは自信が無ければS&C2発で。

ロシアンフック,ブーストエルボー(-10F)
ワンツーで。PKは先端だと届きにくい。

クリッピングスイープ(-18F)
→プロトンアッパーが安定。

リリ
9LK,スラッシュヴァイン,ライジングタクト(-12F)
9LKはいわゆる左ライトー。スラッシュヴァインは低い姿勢から手で払うやつ。
ライジングタクトはエレガントなモーションの立ち途中右アッパー。
どれもコンボ始動技。
→基本的にPKやワンツー、先端はフロントキックで。

トライアングルスプレッド(-11F)
両手で押すような技。後述するアルトロデオのヒット時からよく使ってくるかも。
PKやワンツーで。

マッターホルンキャノン(-18F)
両足で蹴り上げるやつ。姿勢が低く色んな技を潜るぶっぱ技。
→ガードできたらサイドロックアッパーで痛い目に会わせよう。

アルトロデオ(-11F)
右足に全体重をかけるように踏むやつ。
発生結構遅いらしいけど、なんか見切りづらく、ヒットすると大幅有利を取られます。
→ガードできたらトゥースマで。

エーデルワイス(-24F)
回転足払い。主に横転狙いで使ってくるか?
→プロトンアッパーは距離によってはスカるのでスライサーソバットで。

アーマーキング
ニーリフトコンビネーション,ライジングトーキック,かちあげエルボー(-12F)
ニーリフトはいわゆるしゃがパンニー。よく切り返しとかで使ってくるよね。
PKやワンツーで。

ブラックニーリフト(-11F)
膝。
→とにかく膝にはPKやワンツーが入ります。

ケンカキック(-17F)
押し倒すような右足前蹴り。
→ガードしたらスマッシュサミングで。

ショルダーインパクト(-18F~?)
体当たり。
→ガードしたら問答無用でサイドロックアッパー
硬直切れるのは早めなことに注意。

タロスカッター,ローブロー(-15F)
タロスカッターは低い姿勢の下段蹴り。ローブローは急所パンチ。
→両方ともプロトンアッパーで。

ロードロップキック,水面蹴り(-23~F)
ロードロップキックは、両足で足元を蹴る技で、水面蹴りは低い姿勢からの回転足払い。
→理想は遅ライトー。ただ、猶予が無さそうな気がするのでプロトンアッパーで安定しておきましょう。
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