連ザ2 [2006年06月30日(金)]
連合vsザフト2やってきました。
前作と比べて全体的にゲームスピードが下がったような気がしますが、
前作に比べ、MSの組み合わせが増えたことや、覚醒が50%から使用可能になっているなど、面白くなっていると思います。
今のところの注目MSはディスティニーガンダムとドムトルーパーとウィンダム(ミサイル装備)で、
ドムは一定時間正面からのビーム兵器を無効化するバリアを張ることができ、ビーム兵器持ちが多い相手には有効な接近手段だと思います。強そう。
ウインダムは核撃てます。爆発したときの攻撃範囲が広く、前が見えません(笑
直撃すると300近く持っていきますが、爆風に巻き込まれても150前後もっていくので、研究しだいでかなりやばそうな気がします。
ただ、張り付かれるとオシマイです(笑
で、気になるディスティニーの性能なんですが、スピードは多分全機体の中で、No1です。
そのかわりブーストゲージの消費が多いので、うまく立ち回らないといけないかな?
今のところ前格闘→(キャンセル)チャージショットが強いですね。
何かわかり次第書いていくと思います。
前作と比べて全体的にゲームスピードが下がったような気がしますが、
前作に比べ、MSの組み合わせが増えたことや、覚醒が50%から使用可能になっているなど、面白くなっていると思います。
今のところの注目MSはディスティニーガンダムとドムトルーパーとウィンダム(ミサイル装備)で、
ドムは一定時間正面からのビーム兵器を無効化するバリアを張ることができ、ビーム兵器持ちが多い相手には有効な接近手段だと思います。強そう。
ウインダムは核撃てます。爆発したときの攻撃範囲が広く、前が見えません(笑
直撃すると300近く持っていきますが、爆風に巻き込まれても150前後もっていくので、研究しだいでかなりやばそうな気がします。
ただ、張り付かれるとオシマイです(笑
で、気になるディスティニーの性能なんですが、スピードは多分全機体の中で、No1です。
そのかわりブーストゲージの消費が多いので、うまく立ち回らないといけないかな?
今のところ前格闘→(キャンセル)チャージショットが強いですね。
何かわかり次第書いていくと思います。


