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誤植か [2006年07月26日(水)]

ネタがありそうで無いのでメモでも。

トスアップダウンイヤーカップ背面ヒット時は正面と違い、おそらく7F有利。
振り向きパンチ相打ち時はRP,LPが入らないようなので他のコンボを考えておこう。

アッパー背面ヒット時の[RP]→[4RK,RP]のたたき付け締めは、4RPでは背面ヒットが狙えないぽい。その場起きにモルグが確定するならブーストエルボーも入るかな?

アルカディアムックにある[9nRK横移動]→[6RK]→[2RK,RK]→2RK,LP,LKはおそらく誤植。
本当は[9nRK]→[6RK]→[横移動2RK,RK]→[2RK,LP,LK]のハズ。6RKを最速で当てると横移動する余裕が生まれるからこれが本来の表記だと思われる。
…前者がマジだったら相当凄いが、、
というわけで9nRKからは、[6RK]→[RP,LP]→[RP,LP,LK]で起攻め捨てて66ダメージから、
[6RK]→[横移動2RK,RK]→[2RK,RK]で起き攻め可能で62ダメージのコンボへシフトしようかなと。

ただ、横転受身狙いのモルグは、後転受身を取られると浮かせ技が確定するのでリスクが大きいことが分かりました。

スライサーソバットノーマルヒット時に反時計回り横移動からの2RK,RKは遅いと、起き蹴り確定します。失敗しやすい1P側では特に注意。

クリッピングスイープクリーンヒット時の[奥横移動2RK,RK]→[2RK,LP,LK]は、
・速いと確実に空振り。
・遅いと2RKがダウン追い討ちになる
・中間だと空中判定にヒット
・遠い距離からカウンターヒットした場合は当たる要素が無さそう。
というわけで、まとめ。
安定:横移動からモルグ(17~24)
少し難しい:ステップイン2RK,RK,LK(27)
難しい:[奥横移動2RK,RK]→[2RK,RK or 2RK,LP,LK](28 or 34)

たまには人の動画の感想でも [2006年07月20日(木)]

IE7を入れたせいでファイルバンクが使いづらくなってストレスが溜まってます(笑
アップダウンマネージャ使えなくなって、今まで一つ30秒ぐらいだったのが7分ぐらいかかるようになって(言いすぎ)全部落とすのに時間がかかってホント困ります。

というわけで最近はドラグノフ動画に限定して落としています。
最近ではJOYBOXで録画された試合を見てるんですが、この人はコマンドテクニックがすごいですね。
リッパーからの追撃は安定してますし、クリッピングから横移動してセパレーターをヒットさせてるし。少し横に行かないと駄目なんですね。
また、何故かローアングルタックルがバシバシ決まってましたが抜けられなければオイシイですね。
抜けられなければ、、つД`)

コンボに関しては自分とはかなり違う印象を受けました。
起き攻め捨てて最大ダメージ重視が多いといった印象ですね。

自分は起き攻め重視か壁まで運ぶかが殆どなんですが。
とまぁ、人の動画の感想でした。

…もうちょっとタックル使ってみようかな(笑

勝負は下駄を履くまで… [2006年07月16日(日)]

って合ってる?

まぁそんなことはいいとして、
今回もアミパラの大会に出てきましたが、
1回戦なんとか勝ったのはいいんですが、
接戦すぎて胃のあたりが苦しくなりました…胃薬持ってくればよかった。

残念ながら決勝リーグの一歩手前の3回戦でブルースに負けてしまいました。
こっちが残り体力4割近くて、相手があと1発って所だったんですが、
焦ってけん制の後ローキックを出そうとしたら、
ティーソークカウがカウンターで当たってしまいまして、そこからコンボに持っていかれてグレイト!
やっぱり勝負は最後までわからないもんですね。
その時は、一番の盛り上がりだったと思います(笑

結局その勢いもあってか(?)そのブルースが優勝されました。おめでとうございます。

いやー今日は胃がキリキリすることもあって疲れました。

ネイルシューター [2006年07月16日(日)]

・ネイルシューター[背向け中2LK]
ダメージ:16
>>
背向けからデタッチャブルキックの1段目のような振り向き蹴りを出す技。
滅多にお目にかかれない技。
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シットスピンキック [2006年07月16日(日)]

・シットスピンキック[しゃがみ中LK]
ダメージ:12
ヒット:-2~3F?
ガード:15~16?
>>
ドラグノフ専用モーションのシットスピンキックで、ダウン状態にもヒットしてくれる。
技後はしゃがみ状態。
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セパレーター・ヘヴィ [2006年07月16日(日)]

・セパレーター・ヘヴィ [2RK,RK,LK]
判定:下上上
ダメージ:10.17.24
ガード(2発目):-10F
>>
ローキック〜ハイキック〜回し蹴りのコンビネーション。
主な使い道は空中コンボ。
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シャープナー [2006年07月16日(日)]

・シャープナー[2RP]
発生:?
ダメージ:13
ヒット:±0F
ガード:-12F
>>
手で足元を払う技で、しゃがみステータス。
相手のダウン状態にも当たります。
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生ロー [2006年07月16日(日)]

・ローキック[1RK]
ダメージ:7?
発生:12F
ヒット:-2F
ガード:-13F
>>
他のキャラと同じ性能のしゃがみステータスが付いたローキック。通称生ロー。
技後はしゃがみ状態。
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モルグ [2006年07月16日(日)]

・モルグ[相手ダウン中2LK+RK]
ダメージ:24
ヒット:-1~3?
ガード:-12F
>>
前進して踏みつけるダウン専用攻撃で、
主にクリッピングスイープクリーンヒット時や、イナーシャルキックヒット時の追撃に使う。
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デタッチャブルキック [2006年07月16日(日)]

・デタッチャブルキック[2LK,RK]
判定:下,中
ダメージ:15.18
>>
下段蹴り〜中段蹴りのコンビネーション。
使うのは主に1発目。
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