誤植か [2006年07月26日(水)]
ネタがありそうで無いのでメモでも。
トスアップダウンイヤーカップ背面ヒット時は正面と違い、おそらく7F有利。
振り向きパンチ相打ち時はRP,LPが入らないようなので他のコンボを考えておこう。
アッパー背面ヒット時の[RP]→[4RK,RP]のたたき付け締めは、4RPでは背面ヒットが狙えないぽい。その場起きにモルグが確定するならブーストエルボーも入るかな?
アルカディアムックにある[9nRK横移動]→[6RK]→[2RK,RK]→2RK,LP,LKはおそらく誤植。
本当は[9nRK]→[6RK]→[横移動2RK,RK]→[2RK,LP,LK]のハズ。6RKを最速で当てると横移動する余裕が生まれるからこれが本来の表記だと思われる。
…前者がマジだったら相当凄いが、、
というわけで9nRKからは、[6RK]→[RP,LP]→[RP,LP,LK]で起攻め捨てて66ダメージから、
[6RK]→[横移動2RK,RK]→[2RK,RK]で起き攻め可能で62ダメージのコンボへシフトしようかなと。
ただ、横転受身狙いのモルグは、後転受身を取られると浮かせ技が確定するのでリスクが大きいことが分かりました。
スライサーソバットノーマルヒット時に反時計回り横移動からの2RK,RKは遅いと、起き蹴り確定します。失敗しやすい1P側では特に注意。
クリッピングスイープクリーンヒット時の[奥横移動2RK,RK]→[2RK,LP,LK]は、
・速いと確実に空振り。
・遅いと2RKがダウン追い討ちになる
・中間だと空中判定にヒット
・遠い距離からカウンターヒットした場合は当たる要素が無さそう。
というわけで、まとめ。
安定:横移動からモルグ(17~24)
少し難しい:ステップイン2RK,RK,LK(27)
難しい:[奥横移動2RK,RK]→[2RK,RK or 2RK,LP,LK](28 or 34)
トスアップダウンイヤーカップ背面ヒット時は正面と違い、おそらく7F有利。
振り向きパンチ相打ち時はRP,LPが入らないようなので他のコンボを考えておこう。
アッパー背面ヒット時の[RP]→[4RK,RP]のたたき付け締めは、4RPでは背面ヒットが狙えないぽい。その場起きにモルグが確定するならブーストエルボーも入るかな?
アルカディアムックにある[9nRK横移動]→[6RK]→[2RK,RK]→2RK,LP,LKはおそらく誤植。
本当は[9nRK]→[6RK]→[横移動2RK,RK]→[2RK,LP,LK]のハズ。6RKを最速で当てると横移動する余裕が生まれるからこれが本来の表記だと思われる。
…前者がマジだったら相当凄いが、、
というわけで9nRKからは、[6RK]→[RP,LP]→[RP,LP,LK]で起攻め捨てて66ダメージから、
[6RK]→[横移動2RK,RK]→[2RK,RK]で起き攻め可能で62ダメージのコンボへシフトしようかなと。
ただ、横転受身狙いのモルグは、後転受身を取られると浮かせ技が確定するのでリスクが大きいことが分かりました。
スライサーソバットノーマルヒット時に反時計回り横移動からの2RK,RKは遅いと、起き蹴り確定します。失敗しやすい1P側では特に注意。
クリッピングスイープクリーンヒット時の[奥横移動2RK,RK]→[2RK,LP,LK]は、
・速いと確実に空振り。
・遅いと2RKがダウン追い討ちになる
・中間だと空中判定にヒット
・遠い距離からカウンターヒットした場合は当たる要素が無さそう。
というわけで、まとめ。
安定:横移動からモルグ(17~24)
少し難しい:ステップイン2RK,RK,LK(27)
難しい:[奥横移動2RK,RK]→[2RK,RK or 2RK,LP,LK](28 or 34)


