2006年08月
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31




最新コメント


買っちゃった [2006年08月31日(木)]



ちょっと鉄拳から離れるかも。

大会行ってきました [2006年08月20日(日)]

最早鉄拳大会の為だけにアミパラに行ってるように見えても仕方が無い…

まぁ、大会の日なんで調整がてら野試合をしてると持っていた皆伝のカードがのきなみ数字段に(汗
やっぱレベル高いわとか思った。

で大会に出たはいいものの、対策が良くなくて3タテで1回戦負け。
まけるべくして負けたなアレは。

んで、ついでにドラグノフで気が付いたこと。
インテグラルサイクスは正面カウンターだと拾って空中コンボに行けないくさいので、モルグやキャタピラーが最適な気がする。
キャタピラーはヒットするとうつ伏せのまま低空バウンドになる(受身取れない?)のでその場起き上がりを立ち途中RKで拾えそう。
さらに横移動モルグ確定したらアツイんだけど。
壁近くならセパレーター全段壁ヒット。

インテグラルなんとか [2006年08月19日(土)]

横移動中RPで出る振り下ろしパンチです。なんとなくですが少々横に強い気がします。
でも発生が、、
そんなマイナーな技の簡単な紹介でも。

・インテグラルレイヴ
振り下ろし〜左ハイキック
初段ヒットで連続。
ガードされるとジャブクラスの反撃を受ける
ヒット確認できるといいかな。使うことはまず無いけど。


・インテグラルコンビネーション〜サイクス
振り下ろし〜左右パンチ〜ハイキック
普段は2,3発目で止めを使うといいでしょう。
3発目がガードされてたら横移動とかでスカシを狙ったりとか、4発目を遅らせてカウンターを狙ったりとか、しゃがもうとする相手にアッパー狙ってみたりとか。不利フレーム分からないけどウザそうな技。

初段カウンターヒット時に2,3発目が繋がる
3発目のみカウンターヒット時もしくわ、背後ヒット時4発目ヒット
4発目ガードでジャブクラスの反撃を食らうほどの不利
4発目カウンターもしくは背後ヒットで崩れ。
この崩れは4RPで拾うことができますが、2RKだと何故か浮かない模様。


・インテグラル…〜テイクダウン
3発目ヒット時でも割り込み可能でした。忘れて。

そういや、シャープナーは密着での相手の右横移動潰しに使えますね。
発生やステータス開始も割と早いと思うのでクリッピングで上段に割り込めない状況にでも。
但し、バックステップと左横移動のスカシには弱い。

キャベツ閉鎖 [2006年08月08日(火)]

キャベツことTEKKENBBS 2NDが突然の閉鎖。
ようやく人が戻ってきた所だと思っていたのですが。
突然ということは早急に締めなければいけないという事情が出来たのでしょう。
残念です。
これだけ何度も生まれては閉鎖する事態を繰り返すのは、キャベツの運営の難しさを物語っているということでしょうか。

残ってた、、 [2006年08月04日(金)]

えーと、、悲しいお知らせが

ブリザードラッシュは抜けられると-7Fとアルカディアムックにあるのですが、
どうも内部的に背向け状態の時間があるようで、タイミング良く8Fパンチ打たれると背面ヒットします。
というバグ(?)が残ってました(汗
-7Fが事実ならしゃがみガード(しゃがみ振り向きになる?)で回避できるかもしれませんが…

シャープナーですが、相手の左横移動には対応して無い模様。

2P側でクリッピングスイープからセパレーターヘヴィ2発止め×2をやると2回目で相手が裏返る模様。起き攻めしやすい?
trackback Blog by isao.net