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もういっちょやってきました [2007年11月27日(火)]

ヒット数が一気に増えててびっくり。ina効果は凄い…

今日もやってきたんですが、昨日書いたことに嘘がありました。
クリッピングスイープがダウンにヒットしないキャラがいるようです。
とりあえず、リーとロジャーは足側だと駄目でした。
頭側だと当たるようになるかも。

今日発見した技
3LPRK
スイッチブレードからの回し蹴り派生。これがあるお陰なのか、3LPガード時少し不利になったぽいです。RKが当たるとダウンを奪え、ステップインからのセパレーターやモルグが確定。
しかし、3LPがノーマルヒットだとしゃがまれてまず浮きます。
空中コンボに組み込むとRKヒット時に大きく吹き飛んで追撃は無理。

4LK
相手の左横移動を潰しやすいようです。発生も早い気がしました。
左横対策はもうお腹いっぱいなんですが、、

6LKLK
ステップインシェーブキックからマンティスヒールを繰り出す技で、
2段目で相手の割り込みを潰せるっぽいの怪しい空振りへの差込に。
空中コンボに組み込むと叩きつけて、後転をセパで拾える。

デタッチャブルキック[2LKRK]
2段目ガードでワンツーが刺さりました、、
相変わらず1発目ガード時、2段目は12Fまで相打ちになるようです

66LK
上段の回し蹴り。横移動対策になりそうな技。ガードされても相手を大きく弾くのでなかなかうざそうな技。

走り中LK
スライディングが出せるようになり、待望の走りからの下段が。でも横には弱いっぽい?
666LKコマンドだとでませんでした。

LK(ディスコネクター1発目)
長いが、空振りも3RKと比べると長い。

RKLP
中段と書いた気がするけど、ガード時の不利がかなり少ないようで、10Fカウンターがよく決まってた。なので上段だったりするかもしれない。
RK連携はまだまだ謎が多い。

コンボ
浮かせからセパレーター2発止め×2ができなくなったのでダウン拾いはダメージが落ちてます、、

基本コンボ
浮かせ→RKLP→LPLKRP(バウンド)
これから入るのは、
ステップインからセパレーター(ヘヴィ)[2RKLPLK or 2RKRK]と、ディスコネクター
少し待ってからの6LKLK(叩きつけ)
etc… ディスコネクターは難しく、セパレーターは簡単
ブーストエルボー[236RP]始動はRKLPをディスコネクター2発止めやサミクリ2発止めに変えるといいでしょう。

スライサーソバット始動
横移動orステップインセパレーター
モルグorキャタピラーヒール
クリッピングスイープ(近距離)
クリスイを当てると相変わらずひっくり返るので起き攻めへいけそう

壁コンボ
基本は
壁ヒット→バウンド誘発技(RKLKやLPLKRPなど)→ディスコネorサミクリ[4RPLPLK]が入ります。ちなみにサミクリの方は受身を取らないと立ち途中RKがダウン追い討ちになります。

しかしこのバウンド誘発技が安定しないのがなんとも、、
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鉄拳6プレイしてきたよ〜 [2007年11月26日(月)]

稼動したので早速プレイしてきたよ!
なので気が付いたことを書き綴ってみました。

・変更点
RK派生
派生は、従来のプロペラキック[RKLK]に加え、RKRKとRKLPがある模様。
┣プロペラキック [RKLK]
カカト落とし派生。RKはカウンターヒットしても浮かなくなった代わりに、
派生まで連続ヒットするようになっている模様。
ヒット時は相手がうつ伏せダウンになり、追い討ちのモルグ[2WK]が確定。

┣RKLP
左フック(?)派生。カウンターで連続ヒット。リターンは低いがガードされても確定ないっぽい。

┗RKRK
浴びせ蹴り(?)派生。空中ヒットでバウンド誘発。発生が遅い。

セパレーターヘヴィ [2RKRK]
2発目ガードで相手を大きく弾き、ヒットで吹き飛ばしを誘発するので、

デタッチャブルキック [2LKRK]
初段が前進するようになってリーチが伸びた。2発目が空中ヒットで叩きつけに変更。

クリッピングスイープ [1LK]
ダウン中の相手にヒットするようになった
しかし、コンボがショボくなった可能性が、、

リビングデッド [うつ伏せ中WP]
何も入力しないでおくと加速して移動距離が伸びます。
その代わりに硬直が長いのでおそらく掴んでマウントに移行するのかな?
レバー↓要素で普通の移動距離になる模様

ブリザードハンマー
空中ヒットでバウンド誘発

ロシアンフック
ノーマルヒットで相手吹き飛んでうつ伏せダウン。

・弱体化
コンビネーション・リッパー
終了のお知らせ。
DRでの初段カウンターで3発目まで連続ヒットから、
2発目カウンターヒット時3発目が連続ヒットに変更。
そして、3発目はガードされるとニーナの逆アイボリーが確定
そして2発目はワンツー確定したことから、立会いで振る技ではなくなりました。

セパレーター
1発目ガードで追い突きが刺さりました、、

スコルピオンシザース
しゃがんでから飛びつくというモーションになってました。
発生がさらに遅くなってる気が、、

スイッチブレード
ガード時五分じゃなくなってるかも?

4LK
見た目はバックロックキック。でも横に強くない。


・細かい変更点
リッパー2発目カウンターヒット時の場合相手が腹を押さえるようなモーションになるのでヒット確認しやすくなってはいる。
シュツルムスマッシュ3発目がカウンターヒットすると崩れ誘発。
続きを読む...

鉄拳6ドラグノフ情報 2 [2007年11月16日(金)]

youtubeにupされていた鉄拳6ロケテ動画を見たので技の大雑把な感想とか。
動画は5466

■旧技
・サイドロックアッパー
>>
相変わらず相手の右横移動に弱い

・バックロックキック~イヤーカップ
>>
1発目と2発目のつなぎが早くなってます。
若干ヒット確認しずらくなってるかもしれません。

・ロシアンフックラッシュ
>>
空中コンボに組み込むとバウンド誘発するので6での空中コンボの締めは主にこちらになりそうです。

・スキナーエルボー
>>
DRと変わらず空中コンボに組み込むと叩きつけダウンになる。
モルグがけん制キックと相打ちになっているので有利な状況も変わってないようです。

・セパレーター・ヘヴィ(?)
>>
DRではハイキックだったのが、蹴り上げっぽくなっており、
空中コンボに組み込むと吹き飛ぶようになったため、今までのヘヴィ2発目止め×2ができなくなってるので、スライサーソバット、クリッピングスイープからのコンボに大きく影響しそうです。

もしかしたら3発目が無くなってるかもしれない、、

・ロシアンフック
>>
移動するモーションが少し省略されたのか、発生が少し早くなってるっぽい?

・スコルピオンシザース
>>
前回の情報では一瞬しゃがむモーションがあるとありましたが、動画ではDRと変わらない印象でした。
元に戻ったのかな?

■新技
・ハンマーコック
>>
個人的に今回の目玉。
ヒットで崩れを誘発する左フックを放つ技。
動画では空振り硬直に当ててたのでノーマルヒットで崩れ誘発で間違いないでしょう。
しかも特殊ステップを使えばリーチもそこそこありそうなので、このままでいけばスカし確定に強力な武器が一つ加わることに。

前進中に横移動されると簡単に側面取られそうな予感(笑

・ディスコネクター
>>
サイドキック,サミング,右アッパー(?)のコンビネーションで、判定は中,上,中。
ニーナやアンナのクリークアタックに似てる気がします。
3発目ヒットで吹き飛び。
1発目の発生が思ったより早いような気がします。さらに2,3発目のつなぎが早いので2発目をしゃがんで浮かせ技を叩き込まれるといった心配は無さそう?

気になる点は、
>壁コンボで安定してフルヒットするか?
>背面ヒットでフルヒットするか。そして3段目は背面からあてるとどうなるか?

・ビットフォール
>>
その場でしゃがんで攻撃を受け止めるような動き。空振りは返し技と同じくらいかな?
成功すると1/4くらい減ってました。

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