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牡蠣食いすぎた… [2007年12月30日(日)]

さて早いもので、今年もあとわずかとなりましたね。
24日のアップデートで変化があったかもしれない項目を挙げてみます

シャープナー [2RP]
カウンターヒット時エフェクトが出るように。効果は不明。
相変わらず相手の反時計回り移動の潰しに役立ちます。

ハンマーコック [236LP]
体感的に不利フレーム若干増えたような気がしますが、確定反撃は無い模様。

トスアップスラッシュ[4RKLK]
2発目ガードでワンツー確定でさらに1発目ガード時しゃがまれるとか、
ナムコ仕事しろ!な調整ですが、相変わらずノーマルで連続ヒットなことと、
2段目が反時計回りを潰せて壁やられ強を誘発することを考えると捨てるのはもったいないかなと。
代用品としてコンビネーションリッパーも考えましたが、
2発目までのつなぎはこっちの方が早いみたいで、やっぱりこっちを使う価値はあるんじゃないかと。

ちなみに私ずっとトスアップラッシュだと思ってました(笑

フレシキブルエルボー [214RP]
後退距離が伸びたような気がするんですが、気のせいですかね?
もうちょっと研究の余地がありそうです。

んで最近気が付いたこと、
ジャブ [6LP]
今回はガードさせて+2Fです。

ブリザードハンマー[4WP]
前からかもしれないけど、DRでのガードで+3Fでしたが、今回は五分だと思われます。だけど壁際ではやっぱりお世話になります。

フロストチャージ [立ち途中WP]
仁の紫雲二段蹴りが発生15Fになった時点で疑うべきでしたが、
今回ガードされると-15以上の不利があります。
一見すると距離が離れていますが、相変わらず食らい判定が前に出ているので、
他キャラのライジングトゥーキック[9RK]などの浮かせ技や、
浮かせ技でなくても、大抵のキャラに確定する技があるので注意。
ドラはどうかというと、残念ながらサイドロックアッパー届きませんでした、、

ディスコネクター [LKLPRP]
2発目のみヒットで3発目まで連続ヒットくさい。
2発目は反時計回り方向を追尾するが、逆の方向は追尾しない模様。
また、3発目にディレイがかかり、2発目をガードさせてディレイをかけると大抵引っかかってくれます。

最後に、
今年も色々と自分のセンスの無さや反応の遅さに萎えたりもしましたが、
鉄拳6はキャラ差で萎えそうですが、懲りずにドラグノフを頑張っていこうと思いますので宜しくお願いします。
この言葉を持ちまして今年最後の更新の挨拶とさせていただきます。
ではよいお年を。来年もよろしくお願いします。

フレーム表 [2007年12月30日(日)]

フレーム表(仮
()内のものは確定反撃として使用する場合
・立ち,しゃがみ共通
22F
スライサーソバット [9RK] 中段,リーチ長,ダウン攻撃確定

23F
ライジングトゥーキック [9nRK] 中段,リーチ短,コンボ始動技

・立ち
10F
シュツルムスマッシュ(2発止め) [LPRPLP] 初段CHで全段
ロシアンフックラッシュ(2発止め)[LPLKRP] 上段
ワンツー[RPLP] ※2発目スカることあり 上段

12F
ストレートキック・ヘッドハンター [RKLP] 上段,ダメージ大
フロントキック [3RK] 中段 リーチ長
ローキック [1RK] 下段

13F
スイッチブレード [3LP] 中段

14F
コンビネーション・クーガー [6RKRK] 上段,ダメージ大
セレーションカッター [4LK] 上段,リーチ長
コンビネーション・リッパー(2発止め) [1RPLPRP] 中段

15F
サイドロックアッパー [3RP] 中段.コンボ始動技
サミング&クリップ(2発止め) [4RPLPLK] 中段,リーチ長
トスアップスラッシュ [4RPLK] 中段,壁やられ強誘発

16F
スマッシュサミング [4LP] 上段,リーチ長

18F
シャープナー [2RP] 下段,しゃがステ,対右横◎

17F
スキャバード [6WP] 上段,リーチ長,コンボ始動技

22F
クリッピングスイープ [1LK] 下段,しゃがステ,追撃確定

・しゃがみ
10F
しゃがみLP

11F
立ち途中RK

12F
ダブルヒルト [立ち途中LPLK]
フロストチャージ [立ち途中WP] リーチ長

15F
プロトンアッパー [立ち途中RP] コンボ始動技

16F
サブヒルト [立ち途中LK]


その他
14F~
フロストチャージ [236WP]

20F~
ブーストエルボー[236RP] 中段,コンボ始動技

不明
ハンマーコック [236LP]
ディスコネクター1発目

応急処置 [2007年12月22日(土)]

PC修理に出そうかと考えましたが、画面が写らないだけなので、とりあえず代わりのモニターを購入して済ませました。
中古とはいえうちのノートより綺麗だ(笑

さて頭冷やしたところで技研究

-20:33加筆ここから-
って大事なこと書くの忘れてた。
今回の走りからのスライディングは捌けます。
普通に捌くと相手はダウンするので、ビットフォールが役に立ちそうです。
-ここまで-

今回はスライサーソバットとリッパーとロシアンフックの使い方を考えてみる。
まずはスライサーソバット
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タックルオワタ [2007年12月20日(木)]

ナメコよ…





ハグオブデス[うつぶせダウン中WPWP]も抜けられるどころか、ひっくり返されることが判明。

百歩譲って抜けるのは許そう。



だけど、ひっくり返されるのはあんまりですよ!!



うつぶせダウンって大抵ピンチの時じゃない。こっちはリスク覚悟でだしてんのにさ、せっかく切り返したと思ったらまた地獄に突き落とされたようなもんじゃないか。
こんなんで楽しい訳ないだろよ…
スコルピオンシザースといいこれといいナムコはドラグノフをどうしたいのよ…

頭冷やそ…

モニターが死んだ [2007年12月19日(水)]

PC故障の為しばらくは携帯からの更新となります。
さて本題。4LKで出せる新技のセレーションカッターですが、なんか発生早いなーと思っていたら発生14Fの疑いがでてきました。
スティーブのシーホークアッパーガード時に反撃で出したら何度も食らっていたからです。
リーチ長い上にカウンターでコンボに行け、空振りも思ったより軽い感じなので
牽制に加えると相手に大きなプレッシャーを与えるのではないでしょうか。
ちなみに、ポールの竜王ガード時はスマッシュサミング[4LP]の方が安定でした。

技名発覚 [2007年12月17日(月)]

ina tekkenで紹介されていましたが、
http://www.bandainamcogames.co.jp/aa/
このページに全キャラの技表が配布されてます(注:ZIP解凍ソフトと PDF形式を読めるソフトが必要です)
めんどくさーいって人へのドラグノフの新技の名前紹介
意味はネットで適当に調べたものを適当に訳してみたりしたもの
3LPRK→スイッチブレード・リッパー 判定:中上
RK→ストレートキック・(派生技の名前)
RKLP→ヘッドハンター 判定;上上 意味:首狩り族
RKLK→プロペラキック 判定:上中
RKRK→アバランチブラスト 判定:上中 意味:アバランチ…雪崩(なだれ) ブラスト…爆破,爆風
6LKLK→ステップインマンティス
2RKRK→スティレット 判定:下上 意味…錐状の短剣の名前
4LK→セレーションカッター 判定:上 意味…(ノコギリ状の)ギザギザの付いたカッター
走り中LK→ライナーロック 判定:下
うつぶせダウン中WPWP→ハグ・オブ・デス 投げぬけ:WP

気になる点
・インテグラルコンビネーション~テイクダウンに投げぬけ表記が無い
>>単なる表記漏れかそれとも…ちなみにスコルピオンシザースにも投げぬけ表記が無い
・ローアングルタックルの抜けがWPに
>>前は確かRPorWPという表記だったような、、これが本当ならば抜けにくくはなったかもしれない(変わりに逆にマウントを取られるリスクがあるが)

インテグラルは今度試してみることにします。

タックルオワタ? [2007年12月14日(金)]

ロジャーつぇぇ

色々分かったこと
・尻尾ガードしたら遅ライ[9nRK]が入る
・クリスイを横対策に使うのはNG。決め打ちの右横移動ライジングトゥーを食らうことのリスクや、密着で右横移動アニマルスイープを出されるとクリスイが空振りして負けます。
・コンボ始動技を食らったら5割近く減ることを頭においておく
・だから壁ステージを(ry
・もういっそのこと対戦きょ(ry


リビングデッドからのタックル [うつぶせ中WPWP]
タックル抜けられることが判明/(^o^)\
また、移動中に攻撃を食らうと地上ヒットになったので、タックル中は地上判定です。

バックロックキック? [4LK]
とにかくリーチが長い。スマッシュサミング[4LP]より信頼できるんではなかろうか
空振り硬直も見た目より短い気がしたのでけん制にも使えそう

デタッチャブルキック [2LKRK]
スライサーソバット空中ヒットから拾えなかったので、発生はセパよりも遅い。
1発止めはロウのドラゴンアッパー刺さったような気がするので-15Fはあるかも?
壁で叩きつけから出すとガードされても距離が大きく離れるけどドラゴンアッパーは届いたのでロウやキングには注意ですね。
しかし、セパヘヴィもそうだけど、初段ガードされても2発目のトラップがあるところがドラの下段の真骨頂だと思う今日この頃

空中コンボ
浮かせたらRKLPが一番威力が高そうなので繋ぐのはこれがよさげ。

浮かせ→RKLP→LP→LPLKRP(バウンド)→66RP(叩きつけ)
浮かせ→RKLP→LP→RKLP→2RKRK

崩れ(カウンターヒット)
LKLP→LPLKRP(バウンド)→色々
RKLP→LP→LPLKRP(バウンド)→色々

基本的に空中コンボからは大体3割~4割ほどゲージを奪えることを覚えておく。

ロシアンフック[66RP]空中ヒット〜
後転にもしっかりあたることがわかったので、今作の後転狙いはこれで。
低い空中判定を拾った場合、空コンよりも追撃できる猶予が短いっぽく、基本的にその場で技出さないと拾えないみたい。
アサルトもおそらくそう

今回は戦い方が狭まってたので収穫少なかったかな〜

カード登録しました [2007年12月11日(火)]

というわけでタイトルの通りついにカード登録しました。
さてアイテムどんなのかな〜と見てみたら、、

高い

高いじゃなくて

他界

とりあえず現状のラインナップ


エンブレムハチマキ 30万
キャップ 色は黒 8万
バンダナ 色は青 8万

めがね 今のところサングラスだけそれぞれ24万
シャープ…クロノスのハンター
ハード…内村プロデュース
スポーツ…玉虫色
ビックスター…★★オレンジの縁にレンズは黄色の組み合わせ
ゴールドフレーム…前回のサングラス&パイプのサングラス
上半身
インナー いまのとこ脱衣と拘束衣だけそれぞれ42万
脱衣…上半身裸
拘束衣…桃,緑,国防(ベージュ),青,赤,黒,黄,水,紫,朱(オレンジ),白

素手…18万
下半身
下半身
拘束衣ボトム…色は略32万

頑張って稼ぎますかね
といいながら稼ぎは殆どクリスティに貢ぐことになりそう(苦笑

以下技研究とか
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カードはまだ登録してない [2007年12月01日(土)]

というわけでアイテムとかの情報は分かりません。
とりあえずまだまだあった変更点

スキャバード [6WP]
何気に大きな変更がありました。
受身取れるかどうかは不明ですが、地上ヒット時に吹き飛びからバウンドしたような状態になり、追撃できるように。さらに追撃にロシアンフック[66RP]を当てると再度バウンドさせたり、ステップインからディスコネクター2発止めで拾ってコンボにいけます。

コンボ一例
スキャバード→66RP(バウンド)→4RPLP→ワンツースカッドキック[RPLPLK]
スキャバード→ステップインLKLP→LPLKRP(バウンド)→2RKRK
ロシアンフックで再度バウンドさせるのが最も簡単でディスコネクター拾いは難しいのでロシアンフックでバウンドさせて拾うのがオススメ

ローアングルタックル [1WP]
相変わらず掴んでもひっくり返されますが、
正確なコマンドはわかりませんが技中レバー↓要素+ボタンで転がりました。
Pで画面奥側、Kで画面手前側に転がります。
遠距離では膨大な隙をさらすだけの技ですが、近距離で使うことで真価を発揮するようです。
そう、例えば壁受身を読んで、、

とかできたらいいなぁ(笑

ネイルシューター [背向け中2LK]
背後ヒットで仰向けダウンを奪えるようになりました。
モルグ[相手ダウン中2WK]確定?

ロシアンフックアサルト [666RP]
空中ヒットで相手を地面に叩きつけますが、空中判定のようでセパレーターで拾えます。
後転追いかけるならこれかも。

コンビネーションリッパー [1RPLPRP]
受付は短いものの2発目にディレイをかけられ、1発目ヒットを確認して2発目をヒットさせられます。初段ガード時、2発目にディレイを掛けるとジャブと相打ちになる模様。
ちなみに壁際で3発目ヒット時ディスコネクターが全段ヒットします

スライサーソバット [9RK]
アスカの刈足に勝ったので打点が低くなったかも。地味にうれしい。

トスアップラッシュ [4RKLK]
初段ヒットで2発目も連続ヒット、さらに1発目ガードで2発目も強制ガードになったみたいです。
このお陰でトスアップダウンを使う意義が薄くなったかも。
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