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ホントに書くネタが少ない… [2008年01月26日(土)]

書いてる間に私が使ってるドラグノフのネタ的なものでも

ハンマーコック[236LP]やセレーションカッター[4LK]カウンターヒットからのコンボ
4WP→4RPLP→RPLPLK
バウンドからのスカッドキック締めですが、これはダメージは落ちるものの、RPLPLKのLPが空振りしてLKが当たるという現象が起こり、バウンドコンボにも関らず吹き飛ぶ距離が短いので、ロシアンフックアサルトを重ねやすい状況になります。

スライサーソバット[9RK]近距離ヒット時
クリッピングスイープを最速で出すと相手が裏返ります。
この時に選択肢としては、個人的にはステップインからシャープナーが割と安定じゃないかと。今回モルグは何故か受身に重なっても空振りすることが多いような気がするので、横転受身に安定して当たり、ガードされても安いシャープナーにしてみました。
ちなみに後転受身を取ると背面になるみたいですね

あと体感的な物ですが、
3RKのガード時の硬直がもしかしたら-3くらいに減っている気がすることと、
ガードで五分だった技がこちら側が少し不利っぽくなってる気がします。

<!--:46追記>
ふとレオとの対戦で考えてたことを思いだした。
壁際でのしゃがみからの下段のしゃがみ中3LKと9LKの2択で、
しゃがみ3LKガード時、
プロトンアッパー…確定しない
ダブルヒルト…1発目当たらないわ
フロストチャージ…確定
そんでフロストチャージが入るだけでも恵まれてるかなと思っていたが、あれガード硬直がしゃがみじゃないかね?そしたら下段投げ入るんじゃないかな?
確か決まれば45ダメで位置が入れ替わって立場が逆転するはずだし、抜けは2択だし50%の確率にかけて見るのもいいんじゃないかと思った次第。
あれ、下段投げってしゃがみから出せたっけか?
まぁ、そう思うと結構ドラグノフって切り替えしに関してはかなり恵まれてるな〜と思った今日この頃。

たまには違うキャラでも1 [2008年01月26日(土)]

ネタが無いので
今回は私が使っている他のキャラのことでも書きましょうか。

私が現在使っているのは、ドラグノフ・クリスティ・ザフィーナですが、
この中で自分の優先順位は、
1.ドラグノフ 2.ザフィーナ 3.クリスティで、
実際の強さ的なランクは、
1.ザフィーナ2.ドラグノフ3.クリスティ
ドラグノフが2位なのはザフィーナの機動力と火力が高いことを基準としてです。

ではクリスティについて
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見えません [2008年01月11日(金)]

今回はちょっとしたキャラ対策メモを

アーマーキング
水面が叩かれている理由が分かった。
見える見えないの問題じゃなく、ありゃ、2Dゲーのスライディングだわ。
攻撃判定が出る直前に食らい判定が低い位置まで下がるお陰で、
ドラグノフのけん制技をことごとくスルーしてくれるのでこっちの性質の方が非常に厄介。
それでヒットしたら4割もっていかれるんだからたまったもんじゃない。
ちなみにDRと同じなら、ガードすると-26F。遅ライジング[9nRK]がなんとか決まるか。
幸いプロトン[立ち途中RP]は安定っぽい。

まぁ、そんなわけでアマキン戦はけん制を少なくして時計回り方向への歩きを多用してみましょうか。
なにげに当たる技がそんなにありません。
横歩きできないクリスティは辛いな

アンナ
セピアの中段派生にクリスティのルピエルナが入るっぽいが、
プロトンはスカ。
コールドブレードガードしたらプロトンスカ。
DRでもスカったり、決まったりってことがあったんだけど、何だろうね原因は。
こいつも時計回り歩きがいいんかね?クリスティは(ry

おまけ
クリスティは一八のキエン拳を先端ガードすると6LPRPもRPも届かないので実質確定反撃なしですサヨウナラ。何で-10に変更するかねぇ、、

ドラグノフ アイテム一覧12/26 [2008年01月07日(月)]

アイテム高すぎだろ常識的に考えて、、
なので買う時は計画的にしないと
頭に+がついてるものは12/26に追加されたアイテム

■頭(3)
ハチマキ 30万
スポーツキャップ(黒のみ?) 8万
バンダナ(青のみ?) 8万

■顔(7)
サングラス5種 24万
+めがね2種 24万

■上半身(41)
・インナー
脱衣 42万
拘束衣トップ11種 42万
+軍用コート 11種 56万(迷彩のみ100万)
+将校軍服 10種 48万
・アウター
+タクティカルベスト(黒固定?) 45万
・手
素手 18万
・その他
+スナイパーライフル 6種 35万

■下半身(20)
・下半身
拘束衣ボトム 11種 32万
・足
+プレートプロテクター 9種 30万

■その他(5)
・右
催涙弾 40万
青龍刀 16万
ブロードソード 16万
・左
青龍刀 16万
ブロードソード 16万

鉄拳6は捌きを徹底? [2008年01月06日(日)]

今回はネガティブな面ばっかりです。

これって前からなのかな?
トスアップダウン~イヤーカップ[4RKRPLP]がヒット時5F有利というのは忘れてください。
14Fのリッパーがジャブで割られたので、+3F以下?有利なのは間違いないんだが、、
これは背面に当てても振り向けるとかそんな問題じゃないな、、
下手に技出すとキャラによっては返り討ちに合うんじゃないか?
あと2発目のみ当たって3発目しゃがまれたことがあったんだけど…

あと、リッパー1段目[1RPLPRP]ってなんかDRだと時計回り方向に強かったらしいけど、密着で避けられました。根元は判定ないのかな?
あとやっぱり3段目はドラグノフの左半身側に攻撃判定が無い。
なので、2発目カウンターヒット以外では出さない

そしてプロトンアッパー[立ち途中RP]
やっぱり判定弱い、、
何よりミゲルの1LP(左手で足元を払うような技)ガードして出したら空振りしました。
なので対ミゲルは、下段を読んだら捌きを徹底した方がよさげですね。

あと今回こける下段ガードして遅ライジング[9nRK]が空振りすること多くない?
ハンマーコックやブーストエルボーを入れられるようにしないと駄目ってことかな?

まぁ、今回はクリッピングスイープ[1LK]→横移動2RP→立ち途中RK→2RKRKのコンボが入ったので満足。

謹賀新年 [2008年01月02日(水)]

あけましておめでとうございます。

今年はあまり多くのキャラを使わず、
ドラグノフ,クリスティ,ザフィーナの3キャラに絞ってプレイしていこうと思います。

今年もメモ帳みたいな感じのブログになりますが宜しくお願いします。
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