ホントに書くネタが少ない… [2008年01月26日(土)]
書いてる間に私が使ってるドラグノフのネタ的なものでも
ハンマーコック[236LP]やセレーションカッター[4LK]カウンターヒットからのコンボ
4WP→4RPLP→RPLPLK
バウンドからのスカッドキック締めですが、これはダメージは落ちるものの、RPLPLKのLPが空振りしてLKが当たるという現象が起こり、バウンドコンボにも関らず吹き飛ぶ距離が短いので、ロシアンフックアサルトを重ねやすい状況になります。
スライサーソバット[9RK]近距離ヒット時
クリッピングスイープを最速で出すと相手が裏返ります。
この時に選択肢としては、個人的にはステップインからシャープナーが割と安定じゃないかと。今回モルグは何故か受身に重なっても空振りすることが多いような気がするので、横転受身に安定して当たり、ガードされても安いシャープナーにしてみました。
ちなみに後転受身を取ると背面になるみたいですね
あと体感的な物ですが、
3RKのガード時の硬直がもしかしたら-3くらいに減っている気がすることと、
ガードで五分だった技がこちら側が少し不利っぽくなってる気がします。
<!--:46追記>
ふとレオとの対戦で考えてたことを思いだした。
壁際でのしゃがみからの下段のしゃがみ中3LKと9LKの2択で、
しゃがみ3LKガード時、
プロトンアッパー…確定しない
ダブルヒルト…1発目当たらないわ
フロストチャージ…確定
そんでフロストチャージが入るだけでも恵まれてるかなと思っていたが、あれガード硬直がしゃがみじゃないかね?そしたら下段投げ入るんじゃないかな?
確か決まれば45ダメで位置が入れ替わって立場が逆転するはずだし、抜けは2択だし50%の確率にかけて見るのもいいんじゃないかと思った次第。
あれ、下段投げってしゃがみから出せたっけか?
まぁ、そう思うと結構ドラグノフって切り替えしに関してはかなり恵まれてるな〜と思った今日この頃。
ハンマーコック[236LP]やセレーションカッター[4LK]カウンターヒットからのコンボ
4WP→4RPLP→RPLPLK
バウンドからのスカッドキック締めですが、これはダメージは落ちるものの、RPLPLKのLPが空振りしてLKが当たるという現象が起こり、バウンドコンボにも関らず吹き飛ぶ距離が短いので、ロシアンフックアサルトを重ねやすい状況になります。
スライサーソバット[9RK]近距離ヒット時
クリッピングスイープを最速で出すと相手が裏返ります。
この時に選択肢としては、個人的にはステップインからシャープナーが割と安定じゃないかと。今回モルグは何故か受身に重なっても空振りすることが多いような気がするので、横転受身に安定して当たり、ガードされても安いシャープナーにしてみました。
ちなみに後転受身を取ると背面になるみたいですね
あと体感的な物ですが、
3RKのガード時の硬直がもしかしたら-3くらいに減っている気がすることと、
ガードで五分だった技がこちら側が少し不利っぽくなってる気がします。
<!--:46追記>
ふとレオとの対戦で考えてたことを思いだした。
壁際でのしゃがみからの下段のしゃがみ中3LKと9LKの2択で、
しゃがみ3LKガード時、
プロトンアッパー…確定しない
ダブルヒルト…1発目当たらないわ
フロストチャージ…確定
そんでフロストチャージが入るだけでも恵まれてるかなと思っていたが、あれガード硬直がしゃがみじゃないかね?そしたら下段投げ入るんじゃないかな?
確か決まれば45ダメで位置が入れ替わって立場が逆転するはずだし、抜けは2択だし50%の確率にかけて見るのもいいんじゃないかと思った次第。
あれ、下段投げってしゃがみから出せたっけか?
まぁ、そう思うと結構ドラグノフって切り替えしに関してはかなり恵まれてるな〜と思った今日この頃。


