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最新コメント


ブログの仕様 [2008年03月25日(火)]

3日前の記事にはコメントを受け付けない設定になってたのを変更しました。
自分の書き込みが弾かれて気が付くとわ(汗
そりゃコメントも増えないわな。
トップページに記載しときますね。
この度はご迷惑をおかけしましたm( __ __ )m

書き忘れ [2008年03月22日(土)]

ドラグノフのネタで、スライサーソバットヒットからクリスイで裏返すネタは、
後転受身にブーストエルボーは対応してませんでした。
後転してる時に軸がずれるっぽくて空振りします。

また今回LP+LKの投げからはトスアップ1発目が届かなくなっています。
その場起き狙いは4RP1発止めが無難です。

3LPRKは背面ヒットしても2発目しゃがまれる模様。

近況
色々キャラ作ったけど、結局メインのドラグノフしか使ってない罠。
将校ヘアエリート買いました。
垂れた髪の毛が素敵。
おかげでマネーが素寒貧です(笑

とりあえず1Pはフルアーマーっぽく、2Pはスマートな感じでカスタマイズしていこうかなと。

リリ
サブの中では最近よくやっている方で、やっと慣れてきた。
まずコンボ始動技によってパターンがかなり変わるのと、実際見た目より短いリーチを把握するのが大変だった。
DRでは割と初心者向けだったけど、6なってからは一見さんお断りキャラになってる気がする。
技後背向けで硬直減らすなどが慣れるまで難しいけど割と楽しい。

まぁそんなとこです。

色々と [2008年03月21日(金)]

調べたけどわけわからなくなった。

タイミングが遅いのかなぁ?とか怪しいのが結構あったり。

今回もCPU戦で調べたり対戦で得たものとかですが。
まずは、
・スライサーソバット[9RK]
通常や垂直でも10Fの確定反撃を受けます。
ジャブのリーチが長いキャラ相手にこれは痛い。
攻撃判定の持続があるのか無いのかはわからず。

・トスアップダウン~イヤーカップ[4RKRPLP]
えー、ここら辺はちょっと怪しいとこで、具体的な数値は分かっていないんですが、
3発目ヒット時の有利フレームが減っている可能性があります。
CPU相手に背面から全段ヒットさせた後、発生14Fのコンビネーションリッパー[1RPLPRP]を出したところ、振り向きジャブに負けたり、ガードされたりするのでおそらくそうなっているのではないかと思ったわけです。振り向きジャブが確か発生8Fなので、+5F前後の有利ではないかと推測しているのですが。3RKは振り向かれなかったので+6かも?
正面は正面で、3発目ヒットから再度4RKの連携はジュリアにRKでカウンター取られるケースが多々あったし、、4RKが発生15FでwikiによるとジュリアのRKが発生11Fらしいのでこれだと有利は+3F圏内ということになってしまいわけわからん状態。
正面と背面で有利F別々なのかなぁとか思ったり…

壁コンボ
空中コンボの補正率とダメージが公開されましたね。
というわけで、自分なりに計算してみました。
壁ヒット時は+1、補正切れは70%、サミクリはクリーンヒット時のダメージから割りました。
とりあえず、壁やられ強の技を当てたケースで。
ブリザードハンマー[4WP]D:28→16
┣サミクリ[4RPLPLK] D:25
┗4RP→フロストチャージ[立ち途中WP] D:26
(後ろダッシュ)プロペラキック[RKLK] 15.20→D:20
┣サミクリ D:24
┣セパレーター[2RKLPLK] D:21
┗4RP→フロチャ D:26
結論
ダメージ取るならフロチャ締め!
そいやシャオユウにはフロチャ締め出来ないって話があったような気がしたんだけど、どうなったんだろうか…

叩きつけ叩きつけ [2008年03月13日(木)]

やっぱりロシアンフックは後転に空振りしたので打点が少し高くなったと考えておくことにした。
相変わらず横は潰せます。

コンボ補正が変わって刻むほどキツめになったらしいので、
壁コンはなるべく叩きつけから起き攻めにしようと思って色々やってみてます。
壁コンをトスアップダウン[4RKRP]で締めた場合
下段の選択肢
モルグ[2WK] → 片方の横転で回避可能。ダメージは魅力的。
シャープナー[2RP] → ダメージ低いけど下段としては無難。多分捌きは間に合わないかな
ローキック[1RK] → 試してないけど、ガード可能だろうか?
デタッチャ[2LKRK] → 試してない。ガードで距離が離れるケースだった気がするが…
クリスイ[1LK] → 試してない。横転と立ちガードのみ潰せるかな。ガードされるとまずいので自分としてはまず無い。
中段の選択肢
壁やられ強になるものが理想なので、
ブリハン[4WP] → モルグとモーションが似ている。試してないけど横転に当たったらアツいが
8LK → 試してないけど、壁強とれるはず。安心と信頼のジャンプステータス。威力は低め
トススラッシュ[4RKLK] → ばれると危険。でもダメージは魅力的
キャタピラ[66RK] → 唯一のダウンに当たる中段でガードでローリスクなのが魅力。Jステが無いので下段と横転に対応してないのが辛いとこか。

こんなとこかね。まぁ今日のところはここまで。
しかし、全体的に壁ステージが狭いのとバウンドの恩恵で壁に運ぶのが楽だねやっぱ。

変わってない? [2008年03月13日(木)]

いつの間にかRSS2.0対応みたいですね。
私にはなんのことやらさっぱりですが…

・ドラグノフの変更点っぽいの
ロシアンフックが後転に当たらなくなったかもしれない。
これは食らい判定の減少したのか、技の打点が高くなったのか、どちらかはまだ不明。

見つけたのはこれだけ。
後は変わってなさそうな予感。
ハンマーコックの硬直も以前と変わらない感じだし、ヘッドハンターヒットからのブリザードハンマーの連携も右アッパー潰せたので有利も変わってないっぽいし。

・その他
最近ブーストエルボー始動の6RK→4RPLP→6LPLKRP→etc…のコンボの6LPLKRPのRP部分が不安定になってきたのでそろそろコンボを変えていこうかなと。
何がいいだろう…

ああ、そういや今日の更新でアイテム追加されませんでしたね。
これで最後のアイテム追加から2ヶ月が経過ということに

ちなみに私の現在のカスタマイズは、
1P
軍用コート(迷彩)
タクティカルベスト
催涙弾
デフォルトカラー変更無し

2P
タクティカルベスト
デフォルトカラー全て黒

てな感じです。割とシンプルです。
1Pは以前脱衣でしたが、脱衣で戦うと不思議と負けたイメージしかないので止めました(笑

調整なんてあって無いようなもの? [2008年03月10日(月)]

やってきました。A99

といってもドラグノフはあんまり分かるほどの変更点もないのですが、
とりあえず、
セパレーター1発目とクリッピングスイープが仰向け足側に当たらなくなった模様。
これはドラグノフに限らず、各キャラの色々な技がダウンに当たらなくなったという情報に目を通してみての推測なんですが、
今回のバージョンで、全体的にダウン中(特に仰向け状態)の食らい判定が低くなっているのが原因ではないかと考えられます。

とりあえず他の変更点は…
今のところよく分かっていませんが、
デタッチャブル1発止め[2LK]→ガードで-14Fのまま?
トスアップスラッシュ[4RKLK]→ガードで確定反撃無しに?

スライサーソバット[9RK(8RKや7RKでも可)]
前からっぽいですが、ガードされてワンツークラスの確定反撃あり。
ただし、自分が食らったケースは全て9RK入力で密着した時。
このことから、距離によって硬直が変わる技じゃないか?という予想を立てているのですが、、

しかし細かいのばっかだな〜、アマキンの水面みたくぱっと分かるようなものを期待したのだが…
まぁ、またやってきます。

キャラ増やしてみました [2008年03月04日(火)]

タイトルの通りカードを2枚増やしました。
今回はアマキンカードとリリカードを作成。DRにも使ってたからだけどね。
リリはあんまり作る気が無かったけど、知り合いに説得されたので作ってみたんだけど、今回新キャラと比べるとどうしてもリーチ短いってのと下段薄いから辛そう。

アマキンは強キャラてことで使ってみたけど、よくよく考えたらDRと立ち回りほぼ同じだw
強くなったのはコンボダメージと壁ありステージが狭くなったことか。
あとエルボーフック。
しかし確定反撃の風神拳とか撃てなくなってたのでちょと使い込むか。
DR時代散々練習したにもったいないわ。

これでカードは計5枚になったわけで。アマキンは度数使い切る前にいいとこまでいきたいねぇ。
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