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リッパー違い [2008年04月27日(日)]

今日はブログデザインをちょこちょこいじってみたけど、結局元の形に落ち着きました。

思い出したことを書いてみる。
スイッチブレード・リッパー[3LPRK]なんですが、ノーマルヒットで非連続ヒットってことは周知の事実ですが、たまに1発目ヒットしてても2発目出す前に割り込まれることがあります。
2発目の発生が遅いのかと思ったのですが、
最近になって相手キャラの状態を良く見てみると、どうもノーマルヒット時に派生させた場合に3LPがヒットした時の相手の食らいモーションが一瞬にしてニュートラルポーズをとっているのが見えたわけです。

要は、3LPRKは1発目ノーマルヒットで派生させた場合、2発目を発生の早い技でカウンターを取れてしまうってことですね。なんか珍しい現象だなぁ、、

壁コンボにコンビネーションリッパーを取り入れてみたけど、バウンド消化からギリギリの高さならセパレーターの方が信頼度が高い。
他の壁コンボに比べて状況が良い感じ。3発目を補正切れに当てても良さげだし。
…威力が本当に残念なんだけど。

トスアップダウン? [2008年04月19日(土)]

TTB3で分かったこと。
・奥義のダメージで相手のHPを0にしても、反動ダメージでこっちのHPが0になった場合こっちの負け
・基礎鍛錬成功=失敗の2倍 基礎鍛錬成功×2>山篭り成功

とりあえずこれだけ。

後、昨日の書き忘れでクリスティでトスアップダウン~イヤーカップをカウンターで食らってこっちは立ちガードに入れてましたがクリスティが2発目食らってしゃがんだままで3発目が空振りしてました。次に食らった時は何故かしゃがめませんでした。
どうやらたまにそういうことが起こるキャラがいるって認識でいいんですかね。
ミゲル、クリスティ辺りか。ガンリュウもDRではしゃがめたような気がするけど。

判定は何所に? [2008年04月19日(土)]

うーん、まだドラグノフのことがよく分からんなぁ。

以前ロシアンフックが後転に当たらなくなったと書きましたが、今日クリスティ使ってて後転に当てられてバウンドしてびっくりしました。
私は後転に当たらなくなったと書いた理由は、タックルからのアキレスホールドから相手の後転選択に当たらなくなったからなんですが、
今回当てられた状況から考えると、投げ後よりも近い距離で食らった感じだったので、
もしかすると、サイドロックアッパーのように先端は打点が高くなって、根元だと後転に当たる位置にあるんじゃないかと。
これだとするとスティレットの硬直の長い技で締めて壁ヒットした場合にロシアンフックをヒットさせられなくなった原因もなんとなく説明がつく。

まぁクリスティの食らい判定が大きいという線もあるんですがね…

判定といえばリッパー
どうも起き上がりの空中判定拾えるっぽいんですけど、、また調べてきます。

TTB3 [2008年04月14日(月)]

TTB3やってみたけど、夢の島からたったの500TPとか1000TPとか嘗めているんですか。
裏山掘ってアイテム換金した方がよっぽど儲かるとか。

まぁこんな感じで、ルーレットのノーボーナス率が上がったことから薄々と感じてはいたんですが、どうやらTEKKENNETは獲得できるゴールドを絞っていっているようですね。

キャラは勿論ドラグノフ…といいたい所ですが、今回は素早さが最高クラスのクリスティでいってみようかなということで何戦かしてみましたが、、

現状アイテム次第ですな。

さらに奥義で与えるダメージと反動で受けるダメージが同じってアホかと。
この仕様は体力最低クラスのクリスじゃ辛い。

ということで奥義は吉光の切腹みたいなもんとして割り切ることに。
いい装備手に入れるまではチームの人には迷惑掛けそう。

ドラグノフのコンボで、
サイドロックアッパー始動のバウンドからのマンティスヒール締め。
その場で出しても当たりませんが、時計回り横移動から出すと当たります。
ただ、その場合はモルグが後転チョップにも負けます。
ステップインから出さないと思っていましたが、なんと少し歩いてから出しても当たる模様。
まだ検証してないけど、ステップイン必要なしでモルグが後転に勝ったら楽だなぁ(笑

ブーストエルボー始動
6RPRK→66RP→ステップイン9RK→2RKRK
はちょうど79ダメージ。
遅ライジングだと81。これをアザゼルに3回やってちょうどKOできたのでアザゼルの体力は240前後?

そういや特定の曜日に2クレになる店が増えてきたようなのでクリスティをもうちっと研究したいなぁ…
このキャラはなんとかなりそうな気がしている。

とりあえずメモ [2008年04月06日(日)]

ロシアンフックアサルト空中ヒット時のフォロー
仰向けでバウンド
しゃがんでから立ち途中RK→6LP→RPLPLK?
シャープナーからいつものも入るかも。

うつ伏せでバウンド
しゃがんでから立ち途中RK→2RKRK
スティレットは上段技ですが打点が低い位置にあるみたいで、安定してコンボになるみたいです。
後はキャタピラーヒールで叩きつけて立ち途中RKで起き攻めとかできそう。
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