GoW協力プレイ [2007年04月28日(土)]
ギアーズ オブ ウォー
ファミ通でも高得点
世界的にも大絶賛なこのゲームですが
確かに面白い
面白いんだけれども
どうもこの照準が常に表示されてないとか
マップとかレーダーが表示されないとか
カバーアクションメイン(物陰に隠れて攻撃)とか色々苦手要素いっぱいで
もうACT1で既に挫折状態だったのにまだ手元にあったわけですが
(カバーアクション売りなのでそれ苦手な時点でアレなのですが・・・)
那由他さんのお誘いでGoWの協力プレイをしてみました〜
誘われてすぐは
観戦モードになっていてホスト側の人のプレイを観戦することができます
誘った側が主人公マーカスを操作して
誘われた側が相棒のドムでプレイという形になります
しかもCPUから人間操作に入れ替わるのがスムーズすぎて
どちらが操作しているかわかりづらかったりします・・・
こういう時にボイチャできるといいんでしょうけれどもねえ
とりあえず解かるように
敵がいなくなったら
無駄にチェーンソーブンブン(近接攻撃ボタン連打)させてアピールしてましたw
いや〜死にまくりですごく那由他さんの足を引っ張りまくりでしたが
協力プレイ時は同時に死亡した場合はゲームオバーでチェックポイントから再開で
片方が死亡した場合は
瀕死で動けない状態になって
回復してくれればその場で復活ってなってましたね
これなら一人下手でももう1人が上手ければ結構進めるでしょうね
まさにカバーアクション!
(意味不明
ファミ通でも高得点
世界的にも大絶賛なこのゲームですが
確かに面白い
面白いんだけれども
どうもこの照準が常に表示されてないとか
マップとかレーダーが表示されないとか
カバーアクションメイン(物陰に隠れて攻撃)とか色々苦手要素いっぱいで
もうACT1で既に挫折状態だったのにまだ手元にあったわけですが
(カバーアクション売りなのでそれ苦手な時点でアレなのですが・・・)
那由他さんのお誘いでGoWの協力プレイをしてみました〜
誘われてすぐは
観戦モードになっていてホスト側の人のプレイを観戦することができます
誘った側が主人公マーカスを操作して
誘われた側が相棒のドムでプレイという形になります
しかもCPUから人間操作に入れ替わるのがスムーズすぎて
どちらが操作しているかわかりづらかったりします・・・
こういう時にボイチャできるといいんでしょうけれどもねえ
とりあえず解かるように
敵がいなくなったら
無駄にチェーンソーブンブン(近接攻撃ボタン連打)させてアピールしてましたw
いや〜死にまくりですごく那由他さんの足を引っ張りまくりでしたが
協力プレイ時は同時に死亡した場合はゲームオバーでチェックポイントから再開で
片方が死亡した場合は
瀕死で動けない状態になって
回復してくれればその場で復活ってなってましたね
これなら一人下手でももう1人が上手ければ結構進めるでしょうね
まさにカバーアクション!
(意味不明







