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ショパンの夢ごこち [2007年06月17日(日)]

まだフェルマータの砦をうろうろしております・・・

てか、用事があったり寝てたりしてたから全然やれなかったんだよう

この戦闘システム面白いんだけれども
両手が塞がってしまうので
ながらプレイができないのがちょっときついですね
寝ながら、食べながら、他の作業しながらとか・・・

ビオラ姉さんが仲間になってから
さらに戦闘自体にはメリハリが出てきて良い感じなんですけれどね〜

距離が離れれば離れるほど弓の威力が増すのだけれども
その分プレイヤーの命中精度が問われるので
あんまり当たりませんね・・・

まああんまり離れて無くても他キャラが攻撃ダメージ200〜400くらいしか与えてないのに
2000〜3000近く与えてるんで凄い強いんですよね〜
レベル上がったら「ヒールアロー」と言う射程無限の全体回復技覚えたので
回復担当としても優秀ぽいです

ショパンスロースタート [2007年06月17日(日)]

1日早くフライングしていたにもかかわらず
たぶん他よりも全然進んでおりません・・・

なんでこんな時に限って仕事がきつかったり
休日に用事があったりするんだよぅ?

てなわけで
第2章 フェルマータの砦
まで進みました

ここまでの感想としては

面白い事は面白いのですが

ブルドラの後にやったせいかシステムまわりの細かい所でメンドクサかったりしますよね
キャンプ画面開いて最深部から1発で閉じれないとか
調べられるオブジェクト少なすぎとか

戦闘始まった時に画面全体表示されないとか
Lトリガーで切り替えできますが
パーティレベルが上がってきてフルリアルタイム状態になった時にとっても戦局に影響しそうで心配です

あとは戦闘してない待機キャラに経験値入らないのもちょっと気になりますね
仲間になるキャラ多そうなので
お約束のストーリーの都合でパーティ離れ離れイベントとかありそうで
そんなのがあると
育ててないキャラのレベル上げをしなければならなくなったりしたら
このゲームの戦闘システムだとレベル上げ作業には向いていなさそうですよね

そして他でも言われていますが1番の問題が
ストーリーですかね

ストーリー展開が「ブツ切り」だったり「唐突」だったり「ショパン関係無い」とかだったりでやはり気になりますね・・・

でもまだ始まったばかりだし

後半になって行けば

一見ブツ切りや唐突に見える展開も
バラバラのパズルのピースが合わさるように・・・
点と線とがつながるように・・・

すべての事象が一代叙情詩となって繋がって行く事を願うばかりです







発売前情報から気になっていて
x箱アイコン追加された時にも誰よりも早くゲーマータグアイコン購入変更した
ビオラもやっと仲間になりました

弓での戦闘がまた独特で苦労しております
毎回弓射る度に

どこからか
当たらなければどうということはない
って赤い人の声が聞こえてくる気がします・・・
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