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衝撃のデュナミス9 [2007年09月30日(日)]

FFの追加ディスクには駄ジョブは存在するのか―

ただの駄では駄目だ、からくりを越える駄ジョブを必要としているのだ――

エースなど生温い、からくりにしてみればエースすら優遇ジョブと言える

そんな土曜日のFF デュナミス‐バストゥーク

相変らず人数が少ない、今回は20人しかいないのだが…
内黒6人、釣り1人だから実質黒PT以外の戦闘要員は13人という事になる

人数少ないと後ろが敵を倒すのを待つのは意外と面倒だったりするので
前でも適当に潰していく事になる

まあ、黒6人もいれば精霊撃って大概一瞬で終わるのだが…



黒とモンクは黒PTで倒したほうが楽だったりする
サイレスかけてグラビデすれば一瞬で終わる黒や、
百烈拳が来ても近寄らないがために影響が無いモンク

そんな黒的に嬉しい条件の揃っている敵だが何故か後ろの人達は真っ先に倒しに来る
無理にそれ倒さずとも他にも敵はいるだろうに…

黒PT6人の内4人が眠気に負けそうだったり、
流しなのにも関わらず自分の手元に紙幣が20枚くらい来て
ツーラー扱いされたり、AFやら100紙幣やらのために生贄が出たりしたけど
ボスまでは平和に終わりました

さすがにボスやって帰りました、たぶんあの時点で黒PTは3人くらいな…

人は眠気には勝てない、それは人類誕生の時から今に至るまで
人類全てが抱える最大のテーマでもある

今日はからくり上げ駄ジョブ上げやるぞーヽ(`д´)ノ

バージョンアップの不具合 [2007年08月31日(金)]

…だそうな

■両手武器装備時のダメージ計算において、ダメージ値の上限補正
 が正しくかかっていない。


ああ…Love戦でやたらと月光が1000超えすると思ったらこれか
別に直さなくてもいいような、これはこれでいい。

■獣使いのペットのTPが非戦闘中に徐々に減少しつづけてしまう。

□eの開発者全員北朝鮮に島流しだ

■オートマトンのステータスが本来よりも低くなっている。

■特定のヘッドとフレームの組み合わせにおいて、オートマトンが
 常に魔法を詠唱しようとしてしまう。


そろそろ依頼しておこうか、□eの開発者の狙撃をゴルゴ13に

からくりの時代が来たッ [2007年08月23日(木)]

そんな次のバージョンアップ

○獣使い

獣使いのジョブアビリティ「よびだす」で呼び出せるペットの多くに関して、
出現してから消えるまでの時間を延長します。
時間の設定はペットの種類によって異なりますが、最も長いもので90分におよびます。
さらに、
非戦闘時に限りペットコマンド「まってろ」によるペットのヒーリングを可能にするほか、
ペットを操っている状況でPCの取得経験値に与えられてきたペナルティを撤廃する予定です。

まあ…ペット消えるならこれくらいしないとな…

コルセアはいいや

○からくり

からくり士に関する調整として、オートマトン用の新しいヘッドを2種類追加する予定です。
いずれも魔法戦に特化したヘッドですが、1つは回復魔法に秀でたもの、
もう1つは精霊魔法に秀でたものです。
たとえば回復魔法に秀でたヘッドを装備した場合、回復魔法の対象が
マスターからパーティメンバーにまで広がるため、
オートマトンの動きにさらに幅を出せるようになります。

また、全タイプのオートマトンにおいてスキル上限を見直し、
その上限値を大きく引き上げます。
これにより、攻撃力や命中率、魔法命中率などのさまざまな点で、
オートマトンをさらにパワーアップさせることが可能となります。



とうとうデチューンされてたからくりの真の能力が発揮される時が来たか

魔法戦フレームに追加が来たところで射撃戦を超えそうにないから
使いそうな気はしないが…一応取っておくか


ただ、今でさえ微妙にタゲ取られそうになる射撃戦が今より強くなると…(;´ρ`)

Koumei 「全力を出しても良いんだよ。どうせ僕には勝てないけどね」

そろそろ本体のデチューンも解除してください

次のバージョンアップとか [2007年06月02日(土)]

そういえばそろそろFFでVUがあるとか。

例えばこれ

メリットポイント関連の調整について
http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/1889/detail.html

新アビリティを、ぜひ今後の冒険にお役立てください!

( ・ω・)・・・・・・・

ちなみに、からくりのは…

ジョブアビリティ:黒衣チェンジ(本体とロボのHP交換)

…ロボの方がHP多いから本体は強くなるがロボ居なくなればからくりはただの人

ジョブアビリティ:腹話術(敵からの敵対心を本体とロボで入れ替える)

いつかはこんな芸人扱いの名前のアビが来るんじゃないかと思ってました。

ジョブ特性:微調整(ロボの命中・回避にボーナスを得る)

全然調整されてませんからー(´―`)

ジョブ特性:最適化(ロボの攻撃・防御にボーナスを得る)

からくりってジョブ自体最適化されてませんからー

どう見ても本体強化に繋がらない(´;ω;`)

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悔やんでも駄目だった日 [2007年05月25日(金)]

仕事から帰ったら11時過ぎ、今日はLSでミッションだったかもしれないのに…

ただそれだけが悔やまれる。

8時からだからざっと14時間労働か、頑張るものだ(´―`)

さすがにそこまで働くとあまりFFやる気にはならないのだが、
ミッション行ったのかどうか気になったので試しにログイン。

…たぶん、行ってないのだろうという雰囲気を感じ取ったのでまだチャンスがあるようだ

水曜は麒麟やってその時に出た修羅胴の免罪符が手元にある

麒麟は業者と日本人LSの争いとい面白現場があったそうで
そこに参加できなかったことが人生最大の後悔だ

いつも自分がいないところでそういう面白い事になるんだけどどういうことだろうか。

そんなわけで少しの時間でもログインして試しに修羅胴の値段を見てみることに



装備のデフレであらゆるものが安くなっているのに170万とかするのかよ!(♯・ω・)

買えないことはないが無理に買うようなものでもないのかな…

とある赤魔道士の軌跡 [2007年05月14日(月)]

――眠気とは、人類最大の敵である。

――故に人は、

それを避けるために――小細工を弄するのだ。

今日のFF 短剣スキル上げ200〜

いつものようにからくり上げしようと思ったが誘われない、
からくりの性能が周知の事実となってしまったのだろうか。

周知の事実となるまでもなく性能が微妙だというのは確定していた。

だから、それに気づかない人はからくりを誘うのである。

まあ、からくりで誘われなかったのでお馴染みの短剣スキル上げなのです。

スキル上げと言ったらサポ獣というのは定番です



鳥VS鳥よりも鳥VS壷の方が比較的安全です

獣と違って赤には敵の魔法によるダメージを軽減する術が色々あるので
ちょっとの魔法じゃ衣服に傷をつけることすら出来ない。

…もっとも、サイレスすれば精霊など飛んでこないのだが

獣上げではあまりやらなかった鳥VS壷

サポ白でやるならともかくサポ忍でやるのなら神秘の光が厄介なのであまりやらなかった。

そもそも、面倒な範囲持ってる敵をサポ忍で相手にするのは間違いか…

個人的には空は一番戦いやすかった気がします

鳥VS鳥はサポ忍の獣なら一緒に攻撃して連戦出来るし、
ロボやれば爆発するまで一緒に攻撃できる。

ただ、爆発すれば下手したら即死するのが獣使い

そう考えるとストンスキンやプロ4・シェル4のある赤というのはバランスがいい
いざとなればスリプルして寝かせればいいんだから。

安定した戦いが続いたために少しずつ眠気侵食率が増加してきた―

―そして、それは通路脇の敵に突っ込むという悲劇をもって幕を閉じた

(´;ω;`)ぶわっ

眠気に負けてなければたぶん逃げ切れたな…1匹ならスリプルしたけど…

そろそろ赤の保険稼ぎしないとね(・ω・)→人気ブログランキングへ

今更だけどミッション [2007年05月13日(日)]

FFをのんびり出来るのは週末くらいか、昨日はデュナミスだったけど。

今日もいつものようにからくり上げの予定ではあったけど当然放置(´;ω;`)

しょうがないから空で短剣スキル上げでもしようかと思ったらLSで一人ミッションやるのが
いたからせっかくなのでついて行く事に。

実装から随分と時間が経った――

昔はよく実装直後にクリアなんて事をしてみたりもしたが最近はあまり…

行き先はエジワ蘿洞、当然地図は無い

故に、一人で行くのは危険だと判断して誰かと一緒に行くことにしたのだ(・ω・)

理由は無いけどサポ獣、赤と黒の二人だから戦闘になったら面倒です
現地で適当な敵を調達すればからまれても安心

――まあ、途中相方がキノコにからまれたりもしたけど操って事なきを得ました。

丁度の敵、なおかつキノコという組み合わせであれば相手が強過ぎない限りは何とか戦える

…で、目的の場所に着いた。



イベント直後に虎にからまれる――操る!

―――ミス!?

直後にスリプルで寝かせてエスケプで脱出したので無事に出れました(´―`)
そういえばあの虎強そうか、サポ獣じゃ強そうはきついな…

そして次が白門のワラーラ寺院、名前だけ聞いてどこにあるのか最初わからなかったけど
地図見るとそれらしい名前の建物はあるのでよかった。



次あたりがバトルか、やはりミッションは戦いがなくては…

追加されるまでに実装分は終わらせないと。

アルザビの皇族がからくりであればからくりはもっと優遇されるべき→人気ブログランキングへ

ブログのフォント、JSPゴシック使えないのかなあ…

たまには空で… [2007年05月06日(日)]

昨日は着実に衰えた自分の限界というものを痛感しました(つд・)
もうレベル上げは出来ないのかもしれない、仮に―

長時間プレイが出来なくなったと自分で認識出来るようになったら―
その時は潔くからくり上げを諦めるしかない

引き際というものを心得てるつもりなのであまり無茶はしない

そんな今日のFFは赤で短剣スキル上げです(・ω・)

片手剣はいつのまにか250青になってたので他に上げれそうな短剣のスキル上げです。
短剣スキルがスタート時点で216

現在シーフのレベルが55なので明らかにシーフ上げ以外で上げた分という事になるが…
…いつ上げたんだろう(´―`)



毎度お馴染みの赤/獣によるスキル上げ
たぶん赤でやるスキル上げはこの組み合わせが一番安全な気がします。

スキル上げにおいての一番の問題は本体の生存率、
練習以下の敵であれば気にすることではないけど楽や丁度あたりだとスキル上げが死闘になりかねない

そして場所は獣上げでもお世話になった獣使い第2の故郷トゥー・リア

…今は下手したらここ来なくても75に出来るのかもしれないが(-_-;)

鳥VS鳥だから本体が弱体入れて戦えばまず負ける事は無いな…
短剣で攻撃する分にはまずこっちが殴られることも無いしかなり安全な戦いに(*’-‘)

ちなみにもしDespotがわいても戦う気はありません。
スキル上げ用の装備しか持って来てなかったからどうしようもない。

スキルは216から220まで上がりました
まだまだ先は長いな

防御系のスキル上げだとサポ獣使えなくなるな

着実に限界を感じつつある中の人ために人気ブログランキングへ

Gameinsideinfoあれこれ [2007年05月03日(木)]

存在価値不明サイトGameinsideinfo

□eの公式掲示板という扱いになってるのかなってないのか
今まであまり役に立ってるのを見たことが無い

一番救えないのはそこに書けば実現すると思ってるのがいるという事

ジョブの強化や弱体の妄想を延々と書き連ねても意味が無いということに
気づかないというのが一番愚かしい

面白そうなスレがあったので書き込もうと思ったら
Freemailが消滅しててアドレスもなくなったのでまたID取り直しに(゜▽゜;)

最近は赤弱体とか叫んでるのがいるな、ご苦労なことだ
それが実現される事がまずないとしても、だ。



妄想もここまでくると大したものだなあ…

赤が強いのはジョブよりも中の人によるところが大きい

よくあるソロでNMとか倒してるのも万人に出来るものではないし
腕が足りなければそこらへんの雑魚相手が関の山

っていうかコンバートで無限MPって程コンバート連続で使えるわけでは…

まあ、自分でやる分にはサポ獣の恩恵で倒せる敵の幅は広かったりするけど
サポ獣無しで強めのNM潰してる人は純粋に凄いなあ、と(・ω・)

はじめてのファイナルファンタジー [2007年04月14日(土)]

5月11日に発売される、か

販売元はソースネクスト……は?(´д`)

「プレイオンライン」「テトラマスター」と、
拡張コンテンツを含まない「ファイナルファンタジーXI」がプレイできる


http://www.sourcenext.com/titles/ent/79670/

細かい事はそこのリンク先にあるみたい



本製品には「ファイナルファンタジーXI」の拡張コンテンツのデータが収録されておりますが、
拡張コンテンツをプレイするために必要なレジストレーションコードは同梱されておりません。


要するに、インストールすればジラートとプロマシアのデータは入るけど
レジストコードが無いから拡張コンテンツとして登録出来ないということか。

そしてそのレジストコードに関してはPlayOnlineで販売すると

…ソースネクストも妙な事するのだな
データだけ入れるならレジストコードも入れておけばいいのに

言ってしまえば初心者用のお試しディスクみたいなもんかな
一応最初からやってみて良かったらジラートとプロマシアの
レジストコードを買う、みたいな感じで。

レベル20そこそこまではジラートコンテンツ無くてもいけるから大丈夫だし
本当に最初だけを楽しむ程度の物

まあ、それでもどれだけ増えるかは未知数ですね

世間一般の人が韓国製のネトゲ(クリックゲー)に慣れてるのであれば
コントローラーが必要になるFFは受け入れられないかもしれない
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