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暗雲の去来 - Shades of Vengeance [2007年09月15日(土)]

今日は雨が降ってる、そんな土曜日

木曜日のFF アトルガンミッション

昨日書く分だったんですが眠くて断念(;´ρ`)

未だにバージョンアップ前までの実装分終わってなかったので
取り合えず順番に終わらせていく事に

プロマシアミッションは力押しで無理矢理進んだけど
アトルガンミッションはあまり無茶しない



以前赤ソロで戦ってみて毒の減り方の凄さに帰った敵

さすがに4人でやれば余裕らしい(・ω・)
まあ、3体倒せば終わりだし、召喚釣りすればリンクしないし…

ストーリー性の皆無だったプロマシアミッションに比べると
アトルガンミッションは比較的ましに思える

あの頃みたいな妙なジョブ縛りも無いからなあ

…半分は力押しだからそこまでジョブ縛りを実感したわけではないが

衝撃のデュナミス8 [2007年08月19日(日)]

先週は無かったし、その前は行ってないから久しぶりのデュナミス

まあ、普段は眠いからあまり行きたくはないのだが…(;´ρ`)

そんな昨日はデュナミスーバストゥーク

なんと言うか…人数がやばい

スタート時点で22人しかいないんだけど…ヽ(゜―゜;)ノ

…大丈夫か?



さすがに人数不足が影響する事は多くて敵を倒すのに手間がかかる
スリプル出来るのが前にいる黒PTと後ろにいる赤の一人だけ

敵が大量に来るとなかなかピンチに…



さすがに後半は後ろが敵を倒すのを待ってられなくなるので黒PTで片付ける
実際こうした方が早い敵はいくつか存在する
敵のアビが終わるのを待って撃破なんて待ってられないしね(´―`)

昔は後ろがやると手間かかりそうな敵は大体前で潰してたんだけど、
人数が減ると難しくなるのも事実

今回は、赤ナ獣シ竜暗召のAFが出ました、そして100紙幣も出たけど勝てなかった(つд・)

ボス倒したあたりで黒PT4人の内自分含めて2人消えたのでその時点で
それまでに帰った分込みで大体フルアラくらいの人数に

あの時点で1時過ぎてたから終わったのかもしれないが…
先に帰った自分には分かるはずも無いか

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少女の傀儡 - Puppet in Peril [2007年07月30日(月)]

仕事が無い日曜日は夜FFやってもあまり眠くはならない、か…?

…でも無いようだ、仕事があろうと無かろうとゲームやってたら眠くなるのは同じらしい

そんな日曜日の夜はアトルガンミッション 少女の傀儡 - Puppet in Peril

翡翠廟でのBCだけど以前獣と赤でソロでやってみたけど
獣の時は惨敗、赤の時は撤退という憂き目にあった因縁深いBCでもある

…っていうか、本来ソロでやるもんじゃなかったんだろうね(´―`)

そんなわけで丁度いたLSの4人のメンバー(全員黒)で戦う事に

赤でやったときバインドもグラビデも駄目だった記憶があるけど
印使ったらグラビデは入るそうな

印グラビデでスタートして後は各自が未練が残らないように精霊連打
撃った後スタンとかやってれば敵の足止めも出来て嬉しい



途中台詞があったりする敵だけど何を言っても悲しくなる
以前獣使いを惨殺したその強気な台詞も今となっては空しく響くだけ

本当に一瞬でした(;´ρ`)
苦戦のくの字も出ないくらいの勢いでどんどん減ってあっさりと…

まあ、古代2と4系撃ちまくってればこうもなるわな…



戦闘時間の更新のおまけ付き
6人ならもっと短縮できたかもしれない、
ただあと2人の黒を集めれるかどうか、の問題になってくるが

このLSでミッションやると確実に力押しになるのはプロマシアミッションの頃からの通例か

…と言ってもプロミヴォンとかマメットは普通に戦ったかな

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特使の御楯,、再び [2007年07月24日(火)]

早く目が覚めたので、昨日のFFの事を貼り付けることに。

いつもスパロボばかりであれなので昨日はLSの人のミッションを一緒にやる事にしました。

アトルガンミッション 特使の御楯

あの例の某タルタルとの共闘をやるBC
放っておけば圧倒的な力を目の当たりにする事が出来る幸せなミッション



問題は、ほぼ全力で戦ってタルタルが本気を出す事が無かったという事だ

グラビデ・バインドと精霊で延々とマラソン

タルタルのHPが少しでも減ったら即回復なので全然本気になってくれない

…何で自分も含めてそうだがこのLSはこのBCで本気で戦ってるのか(´―`)
逆に苦戦するんだけど…真っ向勝負だと

にこにこには青龍をソロで潰してた赤の動画なんてのもあったけど
実際バインドって便利な魔法だねえ

赤ソロは大抵サポ獣だからバインドはあまり使う事は無いが…
サポ獣じゃないときは普通に使ってた記憶があったり無かったり

取り合えず無事(?)にクリア出来たので何よりです

次のBCになったらまたLSのメンバーで行くとしよう

…あれはソロ無理だったからなあ(゜▽゜;)

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衝撃のデュナミス7 [2007年07月22日(日)]

今週一週間は仕事の帰りが遅くてFFどころじゃなかった

…というか、帰ってきてFFやろうと思ったら眠かったからそれどころじゃなかった

そんな土曜日はデュナミス―サンドリア



昔に比べると随分人が減ってしまった気がする

黒PTのメンバーも何人かは変わってしまって昔のような無茶が出来る状況ではなくなったか…

普段ならモンクタイプの敵は黒で精霊撃っても倒せるから倒そうとするけど
黒で被害者が出る以上は止めた方が無難のようだ

グラビデかかってる限りは追いつかれない限りはマラソン出来るのだが…
それに気づくか気づかないか、その違いなのだろう

今回は珍しくスタート直後から眠くなかったので最後までいけるか!?と期待した

まあ、最初がよくても11時半から12時の間が鬼門なので
ここを乗り切れるかどうかで大きく変わってくる

最近入った人はサンド未クリアもいるっていうからボスやるまでは頑張ろう(・・)

11時20分…眠気侵食のピークが近い…ッ!(突入は10時半過ぎ)

ここを乗り切れば今日の勝負は取れる……!

途中寝落ちしそうになるも何とかボス戦に。

言った筈だ。これしか取り得が無いとな………!!

これで抜けない装甲は無いぞ………


魔力の泉→古代2で打ちまくろうと思ったら一回撃った後に麻痺になったので実質
精霊を撃ったのは一回くらいです(つд・)

ボスやった後は普通に帰りました

AF取れた人やクリアになった人はよかったねえ

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衝撃のデュナミス6 [2007年07月01日(日)]

毎週土曜はデュナミスの日、故に昨日の夜はデュナミスーザルカバード

毎日スパロボばかりでも書くことに困るので…(´―`)

ただ、先週最後まで耐え切れなかったから昨日も最初行くのやめようかと…
クリア狙いじゃないなら無理に行く必要はないし

まあ、28人そこそこでクリアというのは難しいか

新しく入った人らがまだザルカバードまで来れないので
もっと来れる人が増えたらクリアも狙ってみたいものだ



ザルカバードは黒で行っても大して役に立たないので赤で行く事に。

NMにはスリプルが効かないが普通の雑魚にはスリプルが効く
昨日はそれを途中まで忘れてて延々とバインドとグラビデで粘ろうとしてました(;´ρ`)

デュナミス行って一番危ういのがスタートから1時間前後の時間帯
この時間の眠さは計り知れない、故にまた危ない。

デュナミス行く前に赤の保険稼ぎしておいてよかった…

詩人AFと100紙幣が出た他はあまり出なかった、
自分達の前に入ってるところはたくさん出たとか言ってたけど
出過ぎで品切れにでもなったのか…

スリプルが効く敵はともかく目玉とか寝ない敵はサポ忍でもないと
赤が単独でキープするのは難しいですね(´―`)

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ロスヴァイセの間の死闘 [2007年06月21日(木)]

スパロボOGの発売日が着実に近づいてて幸せです(・ω・)

そんな水曜日のFF エインヘリヤル ロスヴァイセの間

1回目がエレ戦、先週が骨とコウモリ

何でエインヘリヤルの敵は面倒なのが多いのか…
□eの嫌がらせとしか思えないがこればかりはどうにもならないか―

今回はコウモリ戦、印さえ付ければスリプガでも寝るから何とかなる

ちなみに途中でMuninnという鳥を倒すとボスの弱体とかがあるらしい
倒すとログが出る↓

澱んでいた気が、少し揺らいだように感じた……。
闇に蠢くモノたちの息遣いが弱々しくなったようだ……。


よくわかりません(´―`)

ボスが弱くなるついでに最初戦ってた雑魚も弱くなってるのか
どんどんコウモリが減っていく

そしてコウモリ一掃したらボス戦



真正面にいると吹っ飛ばされる上に延々と追いかけられる
壁を背にして戦うしかなさそうな感じが…

どうすればいいか、その答えはシンプルなものだ

タゲられたら逃げずに諦めてその場で…(゜―Å)

逃げれば牛が追いかける、追いかければ他の人は攻撃出来ないし
精霊の範囲外に行かれるとどうにもならない

だから多少の犠牲は止むを得ないし、2,3人死んだとしても削るしかない

それなのに逃げる困ったのがいるから…
追いかけられるから逃げるのか、逃げるから追いかけるのか

タゲられるのは勝手だけどそれで逃げ回るのは迷惑以外の何者でもない

つーか古代2と4系撃ちまくった割に大して攻撃されてないので
あの牛は一体何をもって狙いを定めているのかがわかりません(――;)

これで3箇所一通り行ったのかな

これでもうエインヘリヤルは十分満足しました(´―`)

このLS、行くって言って準備し始めて突入するまで1時間かかるのが…
12時くらいで落ちたいのに突入が12時過ぎるとか狂気の沙汰です

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ボスは精霊で削ったほうが無難そうです

直接攻撃はいちいち追いかけるのが…

衝撃のデュナミス5 [2007年06月17日(日)]

毎週土曜日はデュナミスの日、
今日は時間までLSの竜の人とからくり上げして無事に63になりました(・ω・)

本当にこれで75までいけそうな気がする、後は厄介な範囲の無い
強そうな敵を探し続けるだけ

そんな土曜日の夜はデュナミスーボスディン

からくり上げの時点で眠気が半分怪しかったからたぶん長持ちはしないだろうと
思ってたけどやっぱり思った通りだったヽ(;・―・)ノ

ボスディンは戦闘と戦闘の合間の移動時間が長いから眠くなりやすい

眠くて壁に突っ込んでる時もあったりと散々です
…それもまた、人の宿命であり運命でもある、か



人数自体は26人くらいだったのでそんなに多くはなかったけど
そんなそんな戦闘の多いとこではないのであまり崩れる事もなく進んだ

写真は上から下の石造に対して爆撃するというものなのだが
半分眠かったので説明をあまり聞いていなかった…(゜▽゜;)

「ターゲットしたね?」 何を?

「サンダー4で23:15」 サンダー撃つのはいいけどどれを…

しょうがないから半分勘で一番近くにいる石造に向かって精霊を撃ったら当たりだった

奇跡は起きるものじゃなく起こすもの、それを地で行った形の結果に…

今日の戦利品は覚えてる限りでモンク胴と100紙幣くらい
100紙幣は普通にロット負けしましたが(つд・)

ちなみにボスのアーリマンはあっさりと仕留めました
闇の中に住む悪神といえども滅びる運命は変えられん

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ジークルーネの間の死闘 [2007年06月16日(土)]

晴れのち曇りだったのに少し雨が降った金曜日
雨が降ったらその分洗車をせねばなるまい――。

そんな金曜日のFF エインヘリヤル ジークルーネの間

正直エインヘリヤルは前回行ったので満足だったからもう行く気はなかった

何が貰えるのか知らないけどあんな手間暇かけるだけの意味があるのかどうか



前回がモンクで対エレだったのに対し、今回は赤で対骨戦
夜は眠いのに更に眠くなるジョブで参加とかどうかと思うがね(´―`)

現地に着いて突入前にリレイズして気づいた

…頭装備が無い(;°ロ°)

バーミリ着て移動してたからまったく気にならなかったけど考えてみればAFはモグハウスから
出した記憶がないのでたぶん持って来てなかったのだろう(;´ρ`)

まあ、リフレシュ・ケアル・ヘイストくらいならファストキャストの恩恵など…

前回はエレがたくさん来たけど今回は骨がたくさん
相変らずスリプル効かないから寝かせるのは青か詩人。

赤に比べれば頑丈さで負ける分殴られ始めるとあっさりと…(つд・)



骨の次はコウモリが大量に。

これってあれか…
スパロボの後半のステージにあった「敵の数が多すぎて宇宙の色が見えない」ってやつか

□eは何でそんな宇宙怪獣ステージみたいなBCを作ろうとするのだろうか

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そろそろからくりに「宇宙怪獣に対する攻撃力+20%」を導入しよう

グリムゲルドの間の死闘 [2007年06月09日(土)]

梅雨とは無関係の北海道ですが、ひたすら暑いです。

こうなると冬になればいいなあ、なんて思うけど実際冬になるとそんな事は言ってられない

昨日のFF エインヘリヤル グリムゲルドの間

先日のバージョンアップで追加された最大36人の大人数バトルとか

30分くらいでやるデュナミスだと思えば感覚はわかるのかな

2〜3時間拘束のデュナミスよりは気軽に出来るのかもしれない



取り合えず視界に映る範囲で敵は大量のエレと幽霊…(ノ ゜Д゜)ノ ==== ┻━━┻

一匹釣ったら他のエレがまとめて来るという…

30分の制限時間の内25分くらい大量のエレと戦い続けてました(´―`)

闇エレだから足止めがララバイとシープソングのみ、なのに倒すのに時間がかかるから
どうやっても耐性が付くのは避けられない

□eめ…たまにはまともな物作るかと思ったらやっぱりこういう結末か…

残り時間僅かでエレを倒し終わって変な怪獣退治

そういえば最初いた幽霊はどこにいったんだろう



Nihhusは、デモラライジングロアを実行。
→○○は攻撃力ダウンの状態になった。


ただでさえ防御力高いのに範囲で攻撃力ダウンとか来たら手に負えない

ああ…わかった、これは36人で戦うことを前提としたBCなんだ

21人やそこらでは太刀打ちできない、ということか。

まあ、一回だけやるなら珍しいものだしネタにも使えるからよかったよかった



なんか毎週金曜日に行くとか言い出した――。

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