獣使いによるレベル上げ [2006年02月27日(月)]
■eの恐ろしく勘違いな仕様変更により
獣使いのソロが手間と暇ばかりかかるものになってしばらく・・・
仕様調整により狩場として機能しなくなった場所もある一方、
それにもめげずに獣上げしてます。

いつもはキノコVSキノコでやってるわけだけど
今日は他にも獣がいたから同じ強さのウサギを操って蟹退治。
キノコの場合スポアで麻痺するとペットが全快してもなお
麻痺が続くということでスポアくらったらもう再起不能に近い状況。
それなのでペットが長持ちしないという欠点があったけど
蟹相手ならそんな厄介な状態異常は無いし
仮にクロウラーをやってもどうせ毒にしかならないので別に気にせず操る。
何というか、ウサギのWSは大半が範囲なので「本気出せ」使えません。
爪旋風脚が一見届きそうに見えない敵にまで当たって大リンクしたりと
不用意にWS使わせる事が出来ない状況になる。
まあ、それでもウサギは攻撃力高いのか通常攻撃だけで
削っても普通に殴り勝てるのでなかなか強いペットだと思える。
でもやっぱり生息域から離れると消える仕様というのが厄介なのは確かで
少しでも離れれば即座に消えて強さが同じか違う物になって転生する。
獣アビ「まってろ」でペットのヒーリングが出来れば
わざわざ生息域まで戻さなくてもいくらでも使い回せるのに。
ペットをその場で待機させる必要が無いし
現状一番使い道の無いアビリティのように思える。
開発は何を思ってあんなアビ作ったのだろうか・・・
ペットが使い回せるならイフ釜行ってボムとかやろうとも思えるけど
使い回せない以上生息域と敵が近い場所で上げざるを得ないので
ボヤーダやクフタルなどの普通PTが来るところで戦う事になる。
フェローとかで敵が減ってるところに獣とも取り合いしてたら
レベル上げどころじゃないと思うけどそのあたりどうなんだろう。
今週水曜は日輪かな、それさえ終われば例の耳のクエに・・・
獣使いのソロが手間と暇ばかりかかるものになってしばらく・・・

仕様調整により狩場として機能しなくなった場所もある一方、
それにもめげずに獣上げしてます。

いつもはキノコVSキノコでやってるわけだけど
今日は他にも獣がいたから同じ強さのウサギを操って蟹退治。
キノコの場合スポアで麻痺するとペットが全快してもなお
麻痺が続くということでスポアくらったらもう再起不能に近い状況。
それなのでペットが長持ちしないという欠点があったけど
蟹相手ならそんな厄介な状態異常は無いし
仮にクロウラーをやってもどうせ毒にしかならないので別に気にせず操る。
何というか、ウサギのWSは大半が範囲なので「本気出せ」使えません。
爪旋風脚が一見届きそうに見えない敵にまで当たって大リンクしたりと
不用意にWS使わせる事が出来ない状況になる。
まあ、それでもウサギは攻撃力高いのか通常攻撃だけで
削っても普通に殴り勝てるのでなかなか強いペットだと思える。
でもやっぱり生息域から離れると消える仕様というのが厄介なのは確かで
少しでも離れれば即座に消えて強さが同じか違う物になって転生する。
獣アビ「まってろ」でペットのヒーリングが出来れば
わざわざ生息域まで戻さなくてもいくらでも使い回せるのに。
ペットをその場で待機させる必要が無いし
現状一番使い道の無いアビリティのように思える。
開発は何を思ってあんなアビ作ったのだろうか・・・
ペットが使い回せるならイフ釜行ってボムとかやろうとも思えるけど
使い回せない以上生息域と敵が近い場所で上げざるを得ないので
ボヤーダやクフタルなどの普通PTが来るところで戦う事になる。
フェローとかで敵が減ってるところに獣とも取り合いしてたら
レベル上げどころじゃないと思うけどそのあたりどうなんだろう。
今週水曜は日輪かな、それさえ終われば例の耳のクエに・・・














