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獣使いによるレベル上げ [2006年02月27日(月)]

■eの恐ろしく勘違いな仕様変更により
獣使いのソロが手間と暇ばかりかかるものになってしばらく・・・

仕様調整により狩場として機能しなくなった場所もある一方、
それにもめげずに獣上げしてます。



いつもはキノコVSキノコでやってるわけだけど
今日は他にも獣がいたから同じ強さのウサギを操って蟹退治。
キノコの場合スポアで麻痺するとペットが全快してもなお
麻痺が続くということでスポアくらったらもう再起不能に近い状況。

それなのでペットが長持ちしないという欠点があったけど
蟹相手ならそんな厄介な状態異常は無いし
仮にクロウラーをやってもどうせ毒にしかならないので別に気にせず操る。

何というか、ウサギのWSは大半が範囲なので「本気出せ」使えません。

爪旋風脚が一見届きそうに見えない敵にまで当たって大リンクしたりと
不用意にWS使わせる事が出来ない状況になる。
まあ、それでもウサギは攻撃力高いのか通常攻撃だけで
削っても普通に殴り勝てるのでなかなか強いペットだと思える。

でもやっぱり生息域から離れると消える仕様というのが厄介なのは確かで
少しでも離れれば即座に消えて強さが同じか違う物になって転生する。

獣アビ「まってろ」でペットのヒーリングが出来れば
わざわざ生息域まで戻さなくてもいくらでも使い回せるのに。
ペットをその場で待機させる必要が無いし
現状一番使い道の無いアビリティのように思える。
開発は何を思ってあんなアビ作ったのだろうか・・・

ペットが使い回せるならイフ釜行ってボムとかやろうとも思えるけど
使い回せない以上生息域と敵が近い場所で上げざるを得ないので
ボヤーダやクフタルなどの普通PTが来るところで戦う事になる。
フェローとかで敵が減ってるところに獣とも取り合いしてたら
レベル上げどころじゃないと思うけどそのあたりどうなんだろう。

今週水曜は日輪かな、それさえ終われば例の耳のクエに・・・

FF11-Proto-Ultima [2006年02月25日(土)]

金曜日の夜はテメナスにて

Proto-Ultimaと戦ってみました。

○事前予習
要注意WS:
マナスクリーン→魔法バリア、
ディシペーション→広範囲強化全消し+テラー
シタデルバスター→範囲最大2600ダメージ、30秒カウント後発動で中断不可。
タゲとってる(引き寄せられる)人は死ぬしかない。



プロトタイプアルテマ・・・すなわち試作型。
試作型じゃないのはミッションで戦ったあれだろうか。
何で試作型の方が強いのかなんていう細かい事は気にしない。

基本的にマラソンで戦う敵でナ/忍通称パラニンが大活躍です。
マラソンって行ってもタゲ取ってれば距離離しても引き寄せられるから
マラソンというほどマラソンにもならない気もするけど。
あとはスタンが効くのでスタンできる人多めでスタン回し。
ナイト3人いれば内2人でマラソンしてどっちかが潰れたら
もう一人のナイトと交代でマラソン

前半は快調に削れる。ディシペーションで食事以外のリレイズ込みで
全強化魔法消えるのでリレイズアイテムは複数あった方が楽です。
消えたのかけ直した瞬間にディシペーションで消されることもある。

多少削り始めるといくつかの状態異常つきの範囲WSが飛んでくる
これは当然空蝉貫通なので空蝉しててもダメージを受ける。
そのため忍者よりナイトの方が安全なのかな。

マナスクリーンが来たら精霊は効かないので召喚獣に頑張ってもらう。
連続魔スタンがあるならバリアが来る前に止めて力押しでも。
残り3割あたりからカウントダウン付きでシタデルバスターが来るので
「30・・・」というカウントがログに出てきたら逃げれる人は逃げましょう。
生贄になった可哀想な人はどんなに頑張っても引き寄せられるので
逃げる事は出来ずに死ぬだけです。
生贄以外の人は生贄になった人を可哀想だと思おう。

戦利品は獣人古銭何枚かとアルテマの脚2つだったので
片方貰っていきました。

Bフレッツ [2006年02月24日(金)]

なんか今日NTT東日本から電話があって
Bフレッツを薦められた。

開通してから2ヶ月は無料みたいだから
試しにやってみることに。

今使ってるルーター使えなくなるわけか・・・
まあ、色々面倒だと思ったら2ヶ月たった時点で光やめよう

まあ、ネタがないのでこんな話でも・・・

家にあった懐かしいゲーム [2006年02月22日(水)]

ふと家にあるPSソフト見てたら懐かしのビートマニアが

丁度押入れに専用コントローラーあったのでやってみた。
なお家には初期の2ndと3rd、4th、5thとあとGottamix1と2がある。

実際5年ぶりくらいになるのかな。
発売日が2000年とかだからそんな感じかな。

最初数年ぶりだからまともにクリア出来ないと思って
ボーナストラックやってみたら
HellScaper(another版)をクリア出来たりと
自転車の乗り方とかと一緒で感覚的に覚えてるのかなーと。

Superhighway(another版)も何故かクリア出来るあたり
自分がすごいと思ったり

久しぶりにやるとなかなか楽しいね、音ゲーというのも。

でも昔と同様で高難易度の中心だったせいか
中途半端に難易度ある曲がクリア出来ない・・・

DDRもそうだったなあ・・・
初めてやった時が3rdの対戦でdeadendからだから
難易度8,9の曲は大概クリア出来ても
6とか7あたりで躓くことがあった。
MaxxUnlimitedとMAX300はクリア出来る難易度じゃなかったな・・・

まあたまにFFとは関係ない話題も書いてみました


フロントミッション5その3 [2006年02月20日(月)]

エンディング後の強くてニューゲーム
最後まで行き最終でシミュレーター20出すの忘れて
最終ステージ行ってしまったけど気にしない

当初はアサルト3ガン1メカ1ジャマ1の予定だったけど
予想以上にガンナー用マシンガンフジャンが強かったので
ガンナー2アサルト2で最終ステージに。

ストライクワイバーンズ編でスカウトしたフィリス少尉も最後まで
鍛えると最強になるかと期待してみたけど
やはりS型デバイスのパイロットには勝てない模様。
S型デバイスで最後はそろえないとならないというあたりが残念だった。

最終マップ前にシミュレーターで鍛え続けたので
実際最終ステージはあっさりと。
前回クリアしたときはメカが沈んだのもあって苦戦したけど
沈まなければ思った以上にあっさりと終わり拍子抜け。

最初のステージが2090年 ストライクワイバーンズ編が2094〜2098年
バーゲスト編がその先 最終ステージが2112年 
エンディングが2122年

年数が飛びまくってるなあ

ちなみにフロントミッション4は2096年からの話なので
ストライクワイバーンズ編の途中からヨーロッパ方面の小競り合い
ということになるのだろうか。

1はクリアしたからいいとしても2と3がやりたくなってきた

5の公式ガイドブックでは
2は2102年の話で
3は2112年の話とかなのでどんなストーリーなのか気になるところ。



フロントミッション5その2 [2006年02月15日(水)]

前回に続いて
強くてニューゲームで始めていくつかのステージが終わり
やはりアサルト多めの方がリンクで削る分には楽だと
いうことが判明してきた。

一度クリアしてからムービーとかストーリーとか
のんびり眺めてると色々はっきりしてくるもので
リンの台詞と行動がかなり怖いです。
(ってかどう見てもあの場面撃ってるだろう
まさかあれは世間一般で言われるところのツンデレ・・・

フォートモーナス編はスカウト不可なので
その場で決定されてる構成しか組めないけど
ストライクワイバーンズ編まで来れば自由に組めるので
アサルト2ガンナ2メカ1ジャマ1なんていう感じで。
本来アサルト3にするはずが
クリア時のパーツの都合でアサルト3用意するだけのパーツが無く
しょうがなくガンナーを一人増やしてみたり
シミュレーターで取ったガンナー用のマシンガンが
フル改造してあったから使って見たものの
命中率の低さが格闘並なのでたぶん後半は当たらなくなるだろうなあ・・。

まあ、後半まで行ってパーツ揃えれたら
ガンナー一人削ってアサルトかジャマー入れよう。

最後まで行くと格闘は攻撃当たらないのに反撃で
死ぬほどくらうという難点を抱えてるので
極力接近戦は避ける構成を・・・。

続きを読む…

フロントミッション5 [2006年02月13日(月)]

前に買ってから地道に続けてたフロントミッション5も
最終ステージまで終わり。
スタートが2090年あたりでエンディングが2120年だから
ウォルターは30歳は軽く年取ってる事になるのか・・・?

クリアするとお馴染みの強くてニューゲームハードモード
次から選べるという特典付き。

強くてニューゲームでやると最終ステージのヴァンツァーの
状態で最初から始まるので単独で戦ってもまず死なないし
攻撃すれば前半の雑魚相手なら
フロントミッション1の最初のイベント戦闘並によく削れる。
ただパイロットはレベル1になってるので
APが12とかでミサイル載せ替えるまでは撃てないという状況が。
(最終ステージですら消費AP23は2ターンに1回しか撃てなかった)

最終ステージまで行ってわかったことは
ランチャーは下手したらいなくても問題が無いということ
2ターンに1回だけ強い攻撃が出来てもしょうがない
それならアサルト増やした方が楽に戦えそうな気が。
ストライカーについてはバズーカ使い出すと
ダメージくらうようになるのでこれもパス。

まあ、まずはやってみよう

獣神印章99「戦慄の角」 [2006年02月11日(土)]

今日の夜は99印章の戦慄の角の手伝い。

まあ、敵はお馴染みのベヒなので
メテオから逃げるためにもマラソンしつつ削る。
精霊撃ってタゲられたりしたけどひたすら逃げるから気にしない。
実際メテオが直撃するとストンスキンがあっても大ダメージなので
精霊でも矢でも撃った人はまず逃げないと他の人まで巻き込む。
3回やってdropはそれなりでした。



その次が「神威」の手伝い
ジラートミッションAAのクリアが難しいからという理由で
作られたとか作られて無いとか。
あのBCは音楽がかっこいいね
初めてやったときはあの音楽だけで十分満足できるほどでした。
まあ後半何人か死んだけど難なくクリア。

そういえば公式では新しいコンフリクトが実装されるそうで
ブレンナーとかって名前らしい。
説明見る限り今までのバリスタみたいに玉を入れて点数を取る
というようなものじゃないのかな。
バリスタは玉入れるのが面倒だったから
その手間がなくなるだけで少しは遊べるかもしれない。
続きを読む…

獣AF3「新たなる朝」 [2006年02月10日(金)]

獣も無事に60になったのでAF3のクエでもやってみようと
思ってボスディン経由で古墳に。
古墳の北の棺みたいなとこを調べると
Sturm(犬)Taihun Trombe(虎)が出てきてそれを倒すクエ。
虎のレベルは58みたいなので操れるということもあり
赤/獣で虎操りながら戦ってみることに。

○用意するもの
 サポ用の獣(58以上)
 シグナルパール(フェローレベル65が望ましい)
 装備一式
 負けても挫けない心
 食事(防御力増えるのが安全)



開始早々片方の虎を操ってもう一匹にぶつける。
アケロンシールドで氷耐性ーになってるのでバブリザしようと
思った矢先に咆哮が飛んできて軽く麻痺になって少し焦る。

麻痺しつつも耐性上げて攻撃を始める。
戦ってて犬が思ったよりも強くて余計に焦る。
ジュワで地道に削ってる割になかなか減らなくて更に焦る。

途中で弱体入れてない事に気づいてパライズとか入れてみる。
敵が麻痺しつつこっちも延々と攻撃を繰り返し、フェロー共々
一生懸命になって攻撃を繰り返す。
コンバートしたあたりから残りMPと敵のHPを見比べて
多少というか絶対危険だと気づき始める。

こういう悪い予感は的中するもので
敵のHPが残り3割あたりでこっちのMPがきつくなってきた。
さすがにこのままだと負けると思って路線変更し
バインドとグラビデでペットとフェローに頼ることに。
ちなみにこの頃には最初に操ったTaifunが死んで
Trombeを操ってぶつけてるので奥の棺のところを
回りながらポイズンやディア入れながらマラソン。

最後にはフェローが死んでしまったが
何とかぎりぎり倒す事が出来ました
もうMP70くらいしかなかったので
これ以上長期戦になったらきつかったなあ・・・。
続きを読む…

なんとなく作ってみました。 [2006年02月05日(日)]

ちょっとした気分でblog始めることにしました。

主に書く内容は普段やってるゲーム(FF11)や
たまに買うCDについてですが。

まあ、初めてなのでさっぱりだったり。
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