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そんな土曜の午前中 [2007年06月30日(土)]

今週の土曜日は仕事が休み(・・)

…ということなのでスパロボとか

昨日FFやらなかったからなあ

さすがにスパロボだけだと書く事がなくなりますね
たまにはFFでからくり上げをしないと

そんな土曜午前中は…相変らずスパロボです



あの妙な言い回しに声が…(´―`)

現在14話くらい、相変らず貯金モードなので一切改造なしです
たまに攻撃力不足が…(゜▽゜;)

EN改造すらしてないから各マップ後半になるとENが尽きます(-_-)
そろそろ運動性の改造もしないと適の攻撃が避けられない…

ところどころMXの音楽の使いまわしがあるな…(・ω・)
熟練度条件が相変らず規定ターン数以内の敵の全滅

基本的に力押しですね、詰め将棋のごとく…

EN改造しないとファントムフェニックスが3回しか撃てない

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さあ、スパロボだ [2007年06月29日(金)]

とうとうスパロボOGの発売日、今日一日はそれだけで満足でした

仕事で多少遅くなろうとも気にならない、今日は機嫌がいいから(*゜―゜)

そんなわけで普通に始めてみました。

まあ、今日ならFFでからくりやってもよかったかもしれないが…
人の世の定め…人それを運命と言う…

普通にOG2を選んだ

やっぱり今までのシリーズを含めてもよく動く(*’-‘)
そして、見た目の割にダメージが全然出ない

ダメージインフレの最近のスパロボに慣れてると尚更弱く感じる



念願その1 アクセル隊長に声が付いた

うん、やっぱりいい(=´∇`=)

最初だけしか使えないので全武器を見るのは後になります



念願その2 ラミアに声が付いた

声が合ってていい(=´∇`=)

まだ最初の方だからノー改造でやってるけど、いつものように。
戦いがきつくなり始めたら少しずつ武器とユニット改造

集中使って敵の命中が60%超えるとか避ける気あるのか(´д`)

避けれない+HP低いとかのユニットで攻撃するのが怖いです

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最初は熟練度条件が○ターンまでに敵を全滅とかなので大した小細工は不要

大量の菜の花 [2007年06月28日(木)]

スパロボ発売日の前日の水曜日、さすがに少しずつ焦りだした

木曜は仕事が終わって家に帰る前に買わないと…ッ

そんなスパロボ発売日前日水曜日のFF エインヘリヤル ロスヴァイセの間

仕事から家に帰ってよるご飯食べたら9時半とかだったから
ログインするのやめようかなーなんて思った。

でも木曜日にスパロボ買ったら少なくとも金曜と土曜はFFやる気無いから 特別だと思ってログイン



スタートは海NMだったけどNMわかなかったからエインヘリヤル

今日は大量の犬に襲われる戦場だった
あの光景はまさにバイオハザードとも言うべきか、
ゾンビ犬に追われる気持ちが少しだけわかったり、わからなかったり色々

青いないから寝かせるのは詩人だけ
さすがに詩人だけで延々と粘るのは難しいのか次々と犬に食われていく

ボスはバハムート戦でお馴染みの力押しで押し切ろうということになったけど
一度犬相手に全滅して時間使ってるために間に合いませんでした(つд・)

真正面から攻撃するとダメージカットとか不思議な…
故に攻撃する時は後ろか横から攻撃せねばならない

中に入って敵を見てエレだったら諦め(-_-;)
コウモリであれば前回同様に戦える、骨でも苦戦はするけどいけたかもしれない
犬は特に攻撃する上では困らなかったけど細かい麻痺が邪魔なのでやっぱり厄介

…というわけなので明日以降しばらくスパロボぶろぐになります(・・)

右のプロフィールのもスパロボ仕様なコメントが!

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からくりとロボ [2007年06月24日(日)]

からくりは…弱いジョブだ

その能力は古より伝わるエースジョブなど比べ物にはならないほど

からくりの前では如何なるジョブであろうとまともだと思える

そんな土曜日のFF からくり上げ

散々こりぶりで引っ張ったのでさすがに経験値が微妙になった
いつも二人で連戦してたので少しくらいソロでも稼いどこうと思ってソロやったら死んだ

竜であればあっさりと片付くはずなのにからくりとはよもやこれ程のレベルか…ッ!
敵は同じ強さだったというのに…!!

そんなわけなので護衛で減った分取り戻してナシュモ外の鳥との戦い



こりぶりと違ってリンクするので戦う場所は気をつけなければならない
実際リンクしたとしてもからくりと竜がそれぞれと戦えば何とかなる事もあるけど…

何はともあれからくりが65になりました

あと10レベルで75か、遠いなあ…(・ω・)

からくり上げの後のデュナミスは普通に眠かったのでゲームオーバーになりました

もうデュナミス行かない方がいいんじゃないだろうか…

普通に上げれば強い青とか取ってない
上げれば強い召喚も1、ナイトも1、忍者はサポまでとか何故か逆境に立ち向かう
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普通に強いジョブは上げてもつまらないからな(・◇・)
獣あたりもハードモードだと思ってたけど
からくりは難易度的にはベリーハードと言うに相応しい
75まで上げる人間は変人以外の何者でもない

ブラックホールあれこれ [2007年06月23日(土)]

今日が6月23日なのであと5日くらいでスパロボが発売されます

長かった、感動した!ヽ(`д´)ノ

もう待つのは飽きてきたよ

そんなスパロボのある機体を根底から否定しかねないニュース

「ブラックホールは存在しない」米物理学者らが新説

>従来の理論では、ブラックホールは非常に重い星が自らの重力で小さくつぶれることによってできる。
ブラックホールに近づくと、次第に重力が強くなり、どんな物質も外へ脱出できなくなる境界面がある。
ただ、境界面から物質が逃げ出すように見える現象が起き、ブラックホールが“蒸発”する可能性もあるとされていた。


結論から言うとまったくわかりません

>新説は、新たな計算により、物質の流出が星がつぶれていく途中にも活発に起きるため、
ブラックホールになり切れないと主張している。
それでも複雑な効果により、外から観測した場合はブラックホールがあるように見えるという。


要するに、某機体のブラックホールクラスターはあり得ないって事ですか?

縮退砲とか原理がわかりません

にこにこでガンバスター見たが…縮退現象が何なのかはっきりわからなかった

ロスヴァイセの間の死闘 [2007年06月21日(木)]

スパロボOGの発売日が着実に近づいてて幸せです(・ω・)

そんな水曜日のFF エインヘリヤル ロスヴァイセの間

1回目がエレ戦、先週が骨とコウモリ

何でエインヘリヤルの敵は面倒なのが多いのか…
□eの嫌がらせとしか思えないがこればかりはどうにもならないか―

今回はコウモリ戦、印さえ付ければスリプガでも寝るから何とかなる

ちなみに途中でMuninnという鳥を倒すとボスの弱体とかがあるらしい
倒すとログが出る↓

澱んでいた気が、少し揺らいだように感じた……。
闇に蠢くモノたちの息遣いが弱々しくなったようだ……。


よくわかりません(´―`)

ボスが弱くなるついでに最初戦ってた雑魚も弱くなってるのか
どんどんコウモリが減っていく

そしてコウモリ一掃したらボス戦



真正面にいると吹っ飛ばされる上に延々と追いかけられる
壁を背にして戦うしかなさそうな感じが…

どうすればいいか、その答えはシンプルなものだ

タゲられたら逃げずに諦めてその場で…(゜―Å)

逃げれば牛が追いかける、追いかければ他の人は攻撃出来ないし
精霊の範囲外に行かれるとどうにもならない

だから多少の犠牲は止むを得ないし、2,3人死んだとしても削るしかない

それなのに逃げる困ったのがいるから…
追いかけられるから逃げるのか、逃げるから追いかけるのか

タゲられるのは勝手だけどそれで逃げ回るのは迷惑以外の何者でもない

つーか古代2と4系撃ちまくった割に大して攻撃されてないので
あの牛は一体何をもって狙いを定めているのかがわかりません(――;)

これで3箇所一通り行ったのかな

これでもうエインヘリヤルは十分満足しました(´―`)

このLS、行くって言って準備し始めて突入するまで1時間かかるのが…
12時くらいで落ちたいのに突入が12時過ぎるとか狂気の沙汰です

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ボスは精霊で削ったほうが無難そうです

直接攻撃はいちいち追いかけるのが…

からくり、海岸戦 [2007年06月19日(火)]

とうとうスパロボOGの発売日が来週に(*゜―゜)

長かった、待ち続けた日々は無駄ではなかったと信じたい――。

そんな月曜日のFF からくり上げ in テリガン

日曜の夜に墓のカブトムシ相手に戦ったけど
敵の数が少なかったということで再びこりぶりと戦ってレベルが64に(・ω・)

64になったらさすがにこりぶりは本当にきつそう



取り合えず蟹狙いなので一番弱くて同じ強さ、他は強そうな敵になる
アクティブな敵が盛り沢山のテリガンで移動狩りってのもなかなか勇気がいるな…

周りのラプトルは強そう〜とて
強そうなら何とかなるかもしれないけど倒してもまたすぐわくので放置

魚は見る限りとてしかいないので相手にしない

蟹やってる最中に別の蟹が来たりしたけど片方がリンクした方と戦ってカバー
魔法戦であればケアル4があるから多少であれば粘る事が出来る

移動狩りには不向きな場所かもしれない(゜▽゜;)
6000くらい稼いでレベル上げは終了です。

テリガン遠いし、安心の出来ない戦場だしやっぱりこりぶりか…
連戦すれば何とかならないものか…(>_<)

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蟹でも魚でもラプトルでも範囲があるのでやっぱり面倒な思いをしそうだ

からくりの熱い拳 [2007年06月17日(日)]

テンプレートのスタイルシートいじってたら、
文字の行間が少しだけ空いた

一体何の数値を変えたのか…
元々左端の枠から少し離すつもりでmargin・paddingとline-height?を変えたけど
たぶんそのどれかが行間を空けるのに一役買ったのだろう(・・)

そんな暑い日曜日、昼間はからくり上げをしてました
夕方は涼しかったのでからくり上げを中断して洗車に――。



お馴染みの竜+からくり+浮いてるあれ+キルマシーンの4人(?)の戦いです

63になるとこりぶりに同じ強さが出始める
まあ、それは想定内だったので気にはしなかったけどこりぶり卒業したらどこで戦おう…

範囲睡眠の無い強そうな敵、範囲が無ければ完璧なのでそろそろ別の場所を選ばないとならない

食事は吸収されるけど戦いやすいと言ったら戦いやすかったね

ダークマニューバを使いまくってればロボのMPはあんまり減らない
頻繁にオーバーロードするようになるとMPが微妙になるけどあまりヒーリングはいらない

なので、ひたすら連戦です
近くにはレベル上げもいたけど敵も多いし気にしない

レベル上げとは…力の解放だ
取り合い無くして感動のカタルシスはありえねえ

一緒にやってた竜の人が64になったので一旦終了
あと5000くらいでからくりも64に!ヽ(`д´)ノ

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からくりが64になるのが先か、魔法戦スキルが197から青まで上がるのが先か

衝撃のデュナミス5 [2007年06月17日(日)]

毎週土曜日はデュナミスの日、
今日は時間までLSの竜の人とからくり上げして無事に63になりました(・ω・)

本当にこれで75までいけそうな気がする、後は厄介な範囲の無い
強そうな敵を探し続けるだけ

そんな土曜日の夜はデュナミスーボスディン

からくり上げの時点で眠気が半分怪しかったからたぶん長持ちはしないだろうと
思ってたけどやっぱり思った通りだったヽ(;・―・)ノ

ボスディンは戦闘と戦闘の合間の移動時間が長いから眠くなりやすい

眠くて壁に突っ込んでる時もあったりと散々です
…それもまた、人の宿命であり運命でもある、か



人数自体は26人くらいだったのでそんなに多くはなかったけど
そんなそんな戦闘の多いとこではないのであまり崩れる事もなく進んだ

写真は上から下の石造に対して爆撃するというものなのだが
半分眠かったので説明をあまり聞いていなかった…(゜▽゜;)

「ターゲットしたね?」 何を?

「サンダー4で23:15」 サンダー撃つのはいいけどどれを…

しょうがないから半分勘で一番近くにいる石造に向かって精霊を撃ったら当たりだった

奇跡は起きるものじゃなく起こすもの、それを地で行った形の結果に…

今日の戦利品は覚えてる限りでモンク胴と100紙幣くらい
100紙幣は普通にロット負けしましたが(つд・)

ちなみにボスのアーリマンはあっさりと仕留めました
闇の中に住む悪神といえども滅びる運命は変えられん

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ジークルーネの間の死闘 [2007年06月16日(土)]

晴れのち曇りだったのに少し雨が降った金曜日
雨が降ったらその分洗車をせねばなるまい――。

そんな金曜日のFF エインヘリヤル ジークルーネの間

正直エインヘリヤルは前回行ったので満足だったからもう行く気はなかった

何が貰えるのか知らないけどあんな手間暇かけるだけの意味があるのかどうか



前回がモンクで対エレだったのに対し、今回は赤で対骨戦
夜は眠いのに更に眠くなるジョブで参加とかどうかと思うがね(´―`)

現地に着いて突入前にリレイズして気づいた

…頭装備が無い(;°ロ°)

バーミリ着て移動してたからまったく気にならなかったけど考えてみればAFはモグハウスから
出した記憶がないのでたぶん持って来てなかったのだろう(;´ρ`)

まあ、リフレシュ・ケアル・ヘイストくらいならファストキャストの恩恵など…

前回はエレがたくさん来たけど今回は骨がたくさん
相変らずスリプル効かないから寝かせるのは青か詩人。

赤に比べれば頑丈さで負ける分殴られ始めるとあっさりと…(つд・)



骨の次はコウモリが大量に。

これってあれか…
スパロボの後半のステージにあった「敵の数が多すぎて宇宙の色が見えない」ってやつか

□eは何でそんな宇宙怪獣ステージみたいなBCを作ろうとするのだろうか

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そろそろからくりに「宇宙怪獣に対する攻撃力+20%」を導入しよう
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