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少女の傀儡 - Puppet in Peril [2007年07月30日(月)]

仕事が無い日曜日は夜FFやってもあまり眠くはならない、か…?

…でも無いようだ、仕事があろうと無かろうとゲームやってたら眠くなるのは同じらしい

そんな日曜日の夜はアトルガンミッション 少女の傀儡 - Puppet in Peril

翡翠廟でのBCだけど以前獣と赤でソロでやってみたけど
獣の時は惨敗、赤の時は撤退という憂き目にあった因縁深いBCでもある

…っていうか、本来ソロでやるもんじゃなかったんだろうね(´―`)

そんなわけで丁度いたLSの4人のメンバー(全員黒)で戦う事に

赤でやったときバインドもグラビデも駄目だった記憶があるけど
印使ったらグラビデは入るそうな

印グラビデでスタートして後は各自が未練が残らないように精霊連打
撃った後スタンとかやってれば敵の足止めも出来て嬉しい



途中台詞があったりする敵だけど何を言っても悲しくなる
以前獣使いを惨殺したその強気な台詞も今となっては空しく響くだけ

本当に一瞬でした(;´ρ`)
苦戦のくの字も出ないくらいの勢いでどんどん減ってあっさりと…

まあ、古代2と4系撃ちまくってればこうもなるわな…



戦闘時間の更新のおまけ付き
6人ならもっと短縮できたかもしれない、
ただあと2人の黒を集めれるかどうか、の問題になってくるが

このLSでミッションやると確実に力押しになるのはプロマシアミッションの頃からの通例か

…と言ってもプロミヴォンとかマメットは普通に戦ったかな

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そんなからくり2 [2007年07月29日(日)]

今週は恒例のデュナミスが無かったのでからくり上げに行く事に。

まあ、デュナミスあっても最後まではいないんだけど…(´―`)



前回に続いてプークを倒してレベル上げです
範囲で吹き飛んでいくので壁を背にしないと吹っ飛ぶ→他のプークにからまれるという地獄コンボ

空蝉が2つか3つ残ってればダメージは受けないのでいつも全開にしとけば安全か

指輪込みで5チェーンで200いくら入るのでなかなか美味しい
強そう中心でたまにとて混ざるけどそれでも十分過ぎるほど美味しい(*゜―゜)

66,67は取り合えずこの勢いでいけそうな気がする
68あたりが下手したら微妙なラインかもしれないが…69はもう別の場所行くべきだな

獣上げと同じように同じ狩場に3レベルといれないのは仕様ですか

相変らず射撃戦フレームが強いです

白兵戦は火マニュでキメラリパーとか弱い謎WS使うけど
射撃戦は火マニュでカニバルブレード並のアルクバリスタを撃つ、
デイズも強いけど防御食の竜とからくりが一緒だからデイズ撃つとタゲ取るのが…(;´ρ`)

意外とからくり本体も攻撃避けるのが嬉しいです
ウィンドシアーで空蝉全部消えて空蝉のリキャストが来るまでとか
回復手段が無い自分にとってはからくりの自力回避が嬉しい

8000くらい稼いで寝ることにしました(・ω・)

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そんなからくり [2007年07月27日(金)]

仕事から帰ってくると眠い、…眠いわけではないがFFやると眠くなる

そんな木曜日のFFはからくり上げ

からくり上げの事を書くのは久しぶりですね
別に上げてなかったわけじゃないけど変わり映えがあまり無かったので…(;´ρ`)



66になったのでさすがにもうコリブリは無理
…であれば他の敵を探すのが妥当と考えて行き着いたのがプーク

大半が強そうでたまにとても混ざってたりするけどとても普通にいけるので気にしない
倒せる事には倒せるけどダメージは大きい、か

空蝉無視で攻撃が飛んできたり、空蝉が全部消えるような範囲もあるけど
他に敵がいない以上はこの敵で66を乗り切るしか無い。

ちなみに、プークが出来ると判明したおかげで70近くまで粘ってそこから
コリブリでゴールという計画が可能になった。

からくり75が現実味を帯びてきたか…!

プーク相手に最初射撃戦フレームで戦ったらデイズ撃ったあたりからタゲ取って
そのまま沈んでしまったので諦めて魔法戦フレームで戦う事に

回復可能な魔法戦フレームだけどMPの消費量が激しすぎるから全然活躍出来ぬ

今回はプークでレベル上げ出来るかどうかの確認だったので本番はまた今度

道中自分達以外にも竜+からくりでレベル上げしてるのいたが…
この組み合わせは意外と多いのかな

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特使の御楯,、再び [2007年07月24日(火)]

早く目が覚めたので、昨日のFFの事を貼り付けることに。

いつもスパロボばかりであれなので昨日はLSの人のミッションを一緒にやる事にしました。

アトルガンミッション 特使の御楯

あの例の某タルタルとの共闘をやるBC
放っておけば圧倒的な力を目の当たりにする事が出来る幸せなミッション



問題は、ほぼ全力で戦ってタルタルが本気を出す事が無かったという事だ

グラビデ・バインドと精霊で延々とマラソン

タルタルのHPが少しでも減ったら即回復なので全然本気になってくれない

…何で自分も含めてそうだがこのLSはこのBCで本気で戦ってるのか(´―`)
逆に苦戦するんだけど…真っ向勝負だと

にこにこには青龍をソロで潰してた赤の動画なんてのもあったけど
実際バインドって便利な魔法だねえ

赤ソロは大抵サポ獣だからバインドはあまり使う事は無いが…
サポ獣じゃないときは普通に使ってた記憶があったり無かったり

取り合えず無事(?)にクリア出来たので何よりです

次のBCになったらまたLSのメンバーで行くとしよう

…あれはソロ無理だったからなあ(゜▽゜;)

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彼方への扉 [2007年07月23日(月)]

とうとう来たよ、最終話直前

GBA版OG2では最後運を頼りに戦ったマップ…対ヴィンデル戦

前マップ同様強敵が立て続けに出てくるという困った状況
必中や集中がSP10で使えるキャラは皆SP回復持つべきだな…

自分の場合、激励使えるキャラが一人だけなので(再動使えるのと一緒)
再動使うために激励は使えないというピンチな状況にある

上手く雑魚を倒して必要気力まで…
ゼンガーあたりにSP回復があれば1ターン目で気迫使っても
ボスやるまでには回復してる、なんて芸当も出来ないでもないが他の技能覚えさせると…



一応一通り戦闘アニメーション見て固有台詞があるかどうかの確認は忘れない(・ω・)

ウェンドロ同様、やっぱり対ボス戦はそれなりに台詞が用意されてるようだ

ヴィンデル戦まである程度戦力温存しながら戦うというのはなかなかきつい

主要合体攻撃持ちはほぼ温存だし、SP回復無ければ精神使わないで戦うしかない
まあ、HP回復持たない敵は焦る必要無いから地道に削ればいいが…

HP回復持ってる敵は極力1ターンで潰すか、長くても2ターンで消さないと逆に戦力の消耗に



余裕ではなかった、か

意外とぎりぎりでした、削ってる段階でメインのSP尽きてたので
これは2ターンかけて削ったけどこれ以上長引くとたぶん逆にピンチになってた気がする

さてと、次が最終話か

裁く者、裁かれる者 [2007年07月22日(日)]

GBA版のスパロボOG2で最強にうざかったマップが二つある…(´―`)

一つは対ウェンドロ戦
もう一つは次のマップとなるが…(-_-)

ボスユニットが立て続けに出てくる困ったマップは
如何に精神コマンドを節約するかにかかってる

逆に言えば、SP回復を持ってるキャラ中心に前半戦えばメインは最後まで温存出来るという事

そんなウェンドロ戦

GBA版と違って雑魚でHPが3万とかある雑魚がいないので上手く削って気力ため

最初のアクセル戦はHP回復がある以上1ターンで沈めるのが一番安全

なので取り合えず攻撃するときはSP回復があるキャラからスタート
今回はツインユニットで援護攻撃も出来るから少しの精神コマンドでなかなか削れるけど(・・)


 
HP回復が無い敵なので必要最低限の精神コマンド以外使わずに削る
出てくる前にエネルギータンクの上を占領しておけば使われないのでお得

ここまで倒してまだメインのキャラの精神コマンドはほぼ残ってればクリア確定かもしれない

…で最後が



いつものボス戦音楽じゃなく専用のBGMと共に参上する少年

…何だろう、あまり見た目的にかっこよくないのは何でだろうか…(;´ρ`)
メガフラッシャーはアニメーション的にこの場所限定の武器っぽいな…

どう見ても見た目が機械獣

2ターンくらいかかるかなあと思ったけど再動と覚醒を駆使して無理矢理削る





思った程ではなかったのはやっぱりツインユニットやら覚醒・再動で力押し出来たおかげなのかな

さあ、最終話までもう少しだ(・ω・)

次が一番困るマップ、か…(つд・)

衝撃のデュナミス7 [2007年07月22日(日)]

今週一週間は仕事の帰りが遅くてFFどころじゃなかった

…というか、帰ってきてFFやろうと思ったら眠かったからそれどころじゃなかった

そんな土曜日はデュナミス―サンドリア



昔に比べると随分人が減ってしまった気がする

黒PTのメンバーも何人かは変わってしまって昔のような無茶が出来る状況ではなくなったか…

普段ならモンクタイプの敵は黒で精霊撃っても倒せるから倒そうとするけど
黒で被害者が出る以上は止めた方が無難のようだ

グラビデかかってる限りは追いつかれない限りはマラソン出来るのだが…
それに気づくか気づかないか、その違いなのだろう

今回は珍しくスタート直後から眠くなかったので最後までいけるか!?と期待した

まあ、最初がよくても11時半から12時の間が鬼門なので
ここを乗り切れるかどうかで大きく変わってくる

最近入った人はサンド未クリアもいるっていうからボスやるまでは頑張ろう(・・)

11時20分…眠気侵食のピークが近い…ッ!(突入は10時半過ぎ)

ここを乗り切れば今日の勝負は取れる……!

途中寝落ちしそうになるも何とかボス戦に。

言った筈だ。これしか取り得が無いとな………!!

これで抜けない装甲は無いぞ………


魔力の泉→古代2で打ちまくろうと思ったら一回撃った後に麻痺になったので実質
精霊を撃ったのは一回くらいです(つд・)

ボスやった後は普通に帰りました

AF取れた人やクリアになった人はよかったねえ

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スパロボOG終盤戦 [2007年07月20日(金)]

とうとう終盤になったスパロボOG

ボスユニットも30%以下で退却とかなら何とか倒せたりするので意外と嬉しい

まあ、熱血使えたりユニットの性能が上がってくると
どのシリーズのスパロボでも似たような事が起きるか…



HP30%以下で退却、すなわち30000切ると退却となるけど
セーブとコンティニューを繰り返した結果30000あたりで止める事に成功し
合体攻撃でとどめとなった

メキボスの声はガンダムSEEDのアスランと一緒、…でスパロボ的には
外伝のイーグレットシリーズもこの声

っていうか、ここまで進めて分かった事として
取り合えず主要パイロットはSP回復を覚えよう…

長期戦になると微妙になってくるのが…
たまに異常に回避しまくる敵とかいるから精神コマンド無しで攻撃が当たらない…

当たらないからマップ兵器多用→他のレベル上がらないという無限連鎖

スパロボ進行中 [2007年07月16日(月)]

夜眠いだけじゃなく昼間も眠いあたり重症

たぶんゲームしてる時の姿勢がまずいのだろうか…昔は寝転がってたが…(・・)

もう昔ほど眠気を乗り越えれるわけでもないということか



スパロボは現在44話が終わったくらいです



写真のは43話のだけど…
普通にやってたらたぶん撃墜数はこんな順位になる気がする

死ぬほど回避高い敵が途中いたりすると必中使って一体ずつ倒すとか無理
だからマップ兵器で一掃するわけだが…

GBAだと43話って最終話か
一体何話まであるというのだろうか…(・ω・)

エクサランスの使い勝手が微妙すぎる(;´ρ`)
仲間になるのが40話過ぎてからだし、フレームごとに武器改造別になってるし…

空活動の終焉 [2007年07月12日(木)]

FFやってれば空NMという敵と戦う事もあり、戦うためのトリガー取りは
他LSとの取り合いや業者との戦いにもなる

白虎やるためのウリクミのトリガーの過酷さなどどうにもならなかった
今では多少ましになったみたいだけど昔はあれで全てだった

トリガーを集めれば24時間の間隔が関係なくいつでも戦えるというものだったけど
実際トリガー取りは地上HNMのわき待ちと大して変わらない苦痛さが…

そんな水曜のFF 空NM完結編 麒麟戦

長かったな、今まで(´―`)

初めて麒麟倒したのはいつのことか、自分が黒75にしたときだから相当昔になる
昔は2時間近くかかったりとかもあったけど最近は40分とかでもいけたりする



空完結に相応しい真っ向勝負、全部で6曲の歌がかかった状態での力押し

人数にすればたぶん18か19人くらいなのでそれなりの人数だったか
帝龍ではよくやった力押しだけど麒麟では以前失敗してからはやらなかった

上手く行けば勝てるけど、失敗すれば全滅が確定する力押し
半分博打みたいなものだけどそれはそれで風情がある



さようなら、麒麟…もう会う事はあるまい…

これで空NMは完全に終わり、さすがにもう空はいいや(´―`)

最後の戦いにしては一瞬で終わってしまったが今までの思い出を考えると
どこが感慨深いものがある、のかもしれない。

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