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バージョンアップの不具合 [2007年08月31日(金)]

…だそうな

■両手武器装備時のダメージ計算において、ダメージ値の上限補正
 が正しくかかっていない。


ああ…Love戦でやたらと月光が1000超えすると思ったらこれか
別に直さなくてもいいような、これはこれでいい。

■獣使いのペットのTPが非戦闘中に徐々に減少しつづけてしまう。

□eの開発者全員北朝鮮に島流しだ

■オートマトンのステータスが本来よりも低くなっている。

■特定のヘッドとフレームの組み合わせにおいて、オートマトンが
 常に魔法を詠唱しようとしてしまう。


そろそろ依頼しておこうか、□eの開発者の狙撃をゴルゴ13に

Love戦で見る戦いやすさ [2007年08月30日(木)]

日曜日に他所のLSと合同でAV戦をやる事になったわけだけど
今週の水曜は自分達だけで取り合えずLove戦

…何ていうか、やはり他所はやりにくい
腕の問題ではなく慣れの問題、やはり一番の大きな点はそこにある、か

フツーLove戦でそんなぼろぼろ死者など出るものか…!



バージョンアップで両手武器の性能がましになったのか
20人くらいの人数にやたらと前衛ジョブがいる、黒3〜4人なのに
侍や暗黒がいっぱい…(*゜―゜)

まあ、Loveごときには負けはしないか、グリップの性能とか
その他色々知りたかったから前衛多めでも構わなかった

日曜と昨日の大きな違いはナイト盾か、赤盾かの違いか
別に赤盾がナイトより優れてるわけではないが赤盾の方がバランスがいい敵もまた存在する

戦闘時間は1時間もかからなかった、恐ろしい(;´ρ`)
40分そこそこかな…やっぱり前衛多めの方が速いのかな

戦利品はろくなのが出なかったのとAVはわきませんでした(>_<)
わいても勝てないけど(´―`)

からくりの時代が来たッ [2007年08月23日(木)]

そんな次のバージョンアップ

○獣使い

獣使いのジョブアビリティ「よびだす」で呼び出せるペットの多くに関して、
出現してから消えるまでの時間を延長します。
時間の設定はペットの種類によって異なりますが、最も長いもので90分におよびます。
さらに、
非戦闘時に限りペットコマンド「まってろ」によるペットのヒーリングを可能にするほか、
ペットを操っている状況でPCの取得経験値に与えられてきたペナルティを撤廃する予定です。

まあ…ペット消えるならこれくらいしないとな…

コルセアはいいや

○からくり

からくり士に関する調整として、オートマトン用の新しいヘッドを2種類追加する予定です。
いずれも魔法戦に特化したヘッドですが、1つは回復魔法に秀でたもの、
もう1つは精霊魔法に秀でたものです。
たとえば回復魔法に秀でたヘッドを装備した場合、回復魔法の対象が
マスターからパーティメンバーにまで広がるため、
オートマトンの動きにさらに幅を出せるようになります。

また、全タイプのオートマトンにおいてスキル上限を見直し、
その上限値を大きく引き上げます。
これにより、攻撃力や命中率、魔法命中率などのさまざまな点で、
オートマトンをさらにパワーアップさせることが可能となります。



とうとうデチューンされてたからくりの真の能力が発揮される時が来たか

魔法戦フレームに追加が来たところで射撃戦を超えそうにないから
使いそうな気はしないが…一応取っておくか


ただ、今でさえ微妙にタゲ取られそうになる射撃戦が今より強くなると…(;´ρ`)

Koumei 「全力を出しても良いんだよ。どうせ僕には勝てないけどね」

そろそろ本体のデチューンも解除してください

開幕でデイズ撃つロボがいた [2007年08月21日(火)]

今日は何か暑かった(-_-)
もう8月終わりそうなんだから暑いのはいらないというのに…

つーか、これとgooブログとみんカラの3つも更新するのがヘヴィです
…まあ、みんからは車オンリーだから別にいいが…(´―`)

そんな月曜日のFF からくり上げ

最近のFFはからくり上げくらいしかやってない気がするけど気にしない
眠気に負ける今となってはPTでレベル上げなど夢のまた夢だ

相変らず敵はプークなんですが正直フラッシュが邪魔臭いのと
ゼファーとか来るとストレス全開なのであまり長い間戦ってると発狂しそうになる

VUでグリップが実装されたら竜も強くなるのかな
元々弱いジョブとも思えないけど…

さあ、今日は68までの残り7000を…ヽ(`д´)ノ



プーク相手で何がきついってロボが開始早々デイズ撃ってタゲ取って瀕死になるとこがきつい

で、でたー開幕でデイズ撃って瀕死になるおーとまとん(´д`)

68だとプークにも同じ強さが混ざるらしい
プーク卒業したらこりぶりだけどこりぶりはレベル的にまだ微妙に強いのが存在する

レベルが上がった時の格闘スキル見ると75になったときの
発展性の無さが目に見えてきてしまう…フェイストルク込みでもきつそうだ

趣味ジョブに性能を求めるのは酷、か
せめてもう少し格闘スキルがあれば…世界が変わるのに

自らの世界に対する影響力を行使して世界を滅亡に導く存在…
…人、それを開発者と言う…

からくりの執念 [2007年08月20日(月)]

暑い日々も終わったかと思ったら久しぶりに暑かった日曜日

車の12ヶ月点検でディーラーまで行ったりしたけど平和な一日でした

そんな日曜日のFF からくりソロENM

今まで勝てたことは無かった

戦い方が悪いのか、運が悪いのか…
あの戦いは半分運任せみたいなもんか、白兵戦とか来たら死んでしまうし(;´ρ`)



取り合えず火マニュと光マニュかけてから敵にぶつけて戦闘開始
出てきたのは魔法戦フレーム…いけるか…!

魔法戦フレームが出てきてオーバードライブするまでは完全に流れはこっちに来ていた

だが…ロボの回復手段が無い
…前レベル上げで使い切った後補充してなかったか…

悪い予感は的中する

敵のHPが残り1割くらいの時にロボが消し飛ぶ

オートマトンがなくったて…!
こちとらには1万2千枚の特殊装甲(AF)と――。
格闘スキルメリポ8段階があるんだから――


…まあ、実際にはHP150くらいまで来てたんで意外と…
敵のTPが300になって乱撃が来たときには半分諦めてたがね(´―`)

無事(?)に初勝利を飾れてよかったよかった

「常に敗れ続けても諦めずに戦い続ける。
その努力の結果念願の勝利を得る・・・!
人、それを・・・『執念』という!」

衝撃のデュナミス8 [2007年08月19日(日)]

先週は無かったし、その前は行ってないから久しぶりのデュナミス

まあ、普段は眠いからあまり行きたくはないのだが…(;´ρ`)

そんな昨日はデュナミスーバストゥーク

なんと言うか…人数がやばい

スタート時点で22人しかいないんだけど…ヽ(゜―゜;)ノ

…大丈夫か?



さすがに人数不足が影響する事は多くて敵を倒すのに手間がかかる
スリプル出来るのが前にいる黒PTと後ろにいる赤の一人だけ

敵が大量に来るとなかなかピンチに…



さすがに後半は後ろが敵を倒すのを待ってられなくなるので黒PTで片付ける
実際こうした方が早い敵はいくつか存在する
敵のアビが終わるのを待って撃破なんて待ってられないしね(´―`)

昔は後ろがやると手間かかりそうな敵は大体前で潰してたんだけど、
人数が減ると難しくなるのも事実

今回は、赤ナ獣シ竜暗召のAFが出ました、そして100紙幣も出たけど勝てなかった(つд・)

ボス倒したあたりで黒PT4人の内自分含めて2人消えたのでその時点で
それまでに帰った分込みで大体フルアラくらいの人数に

あの時点で1時過ぎてたから終わったのかもしれないが…
先に帰った自分には分かるはずも無いか

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中国版スパロボ? [2007年08月18日(土)]

何か最近夜でもにこにこが見れるようになった
暇潰しにはいいね(・ω・)




何だこれ…(;´ρ`)
取りあえず全部漢字なので何言ってるかわからない

F完と言えばSS版でやったスパロボで後半の敵の強さが異常過ぎた記憶がある

雑魚との戦いが死闘になるスパロボの一つか

画質…というか、GBクラスのゲーム機か?
音もグラも死んでるからとても楽しめる代物ではないと思うが。

中国人は何故劣化コピーしかしないのか…
本物と同じレベルで作ればコピーだと言われるからか
それにしてもこれはひどいな

謎ジョブの軌跡 [2007年08月12日(日)]

世界が認める謎ジョブ からくり士

そんなジョブを67まで上げた今日この頃、
相変らずレベルが上がってもあまり強くなりそうな気はしない

何で弱いのかと考えればたぶん武器スキルが腐って攻撃力不足なんだろう、と…



最近初めて知った
プークって曜日と同じ属性の魔法撃つとTP100になるのか…
光曜日にディア釣りするとその瞬間にTP100…恐ろしい

レベル上げはもう射撃戦しか選びようが無い
最強の矛たる射撃戦フレーム、その攻撃力はまさに本体と同等

リンク処理で粘るなら白兵戦の方がよかったりするけど
やっぱりデイズとアルクバリスタが強力な射撃戦フレームは強い

…既に魔法戦フレームは放置ですが(´―`)

HPが1000そこそこしかない射撃戦フレームなので攻撃をくらい始めると一気に減る

故に回復はいつもマメにしないと気が付いたら死んでたという状況にも

レベル上げに人気がある場所のせいか
たまに場所取られてることもある、そうなるとレベル上げより先に
場所を占拠する必要が出てくるが…

68まであと16000くらいです
よくもまあここまで頑張ったもんだ

途中一回も死ななければもっと次のレベルが近かったのに…(-_-)

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そんなからくり3 [2007年08月07日(火)]

先週は仕事で遅かったのでFFどころではなかった
普段でさえ眠いのに、仕事で力尽きた後は尚更眠い

そんな月曜日のFF からくり上げ

LSにいる竜とのレベル上げ、最近は狩場まで行く途中で同じようなペアで上げてるのを
見かけるのでやっぱり組み合わせの相性はいいんだろうと(・ω・)



今回はロボと本体の強さの関係がどれくらいなのかを調べてみる事に。

果たして最強と言われる射撃戦フレームは一体どれくらいの強さか

レベル上げでの本体の総ダメージ 49814
同じく射撃戦フレーム(後半は白兵戦)の総ダメージ 44869
竜騎士の総ダメージ 71505
浮いてるあれの総ダメージ 14413


…ずっと射撃戦だったら下手したら本体負けたんじゃ(;´ρ`)

ある程度のダメージが出るアルクバリスタと一撃必殺のデイズがある射撃戦は
やっぱりカニバルブレードしかない白兵戦よりも強いらしい

レベルが上がって67になりました(・ω・)

格闘スキルが221、まだ双竜脚が遠い
っていうか、格闘スキルメリポ込みでこれだから無かったら…恐ろしいジョブだ
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