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衝撃のデュナミス9 [2007年09月30日(日)]

FFの追加ディスクには駄ジョブは存在するのか―

ただの駄では駄目だ、からくりを越える駄ジョブを必要としているのだ――

エースなど生温い、からくりにしてみればエースすら優遇ジョブと言える

そんな土曜日のFF デュナミス‐バストゥーク

相変らず人数が少ない、今回は20人しかいないのだが…
内黒6人、釣り1人だから実質黒PT以外の戦闘要員は13人という事になる

人数少ないと後ろが敵を倒すのを待つのは意外と面倒だったりするので
前でも適当に潰していく事になる

まあ、黒6人もいれば精霊撃って大概一瞬で終わるのだが…



黒とモンクは黒PTで倒したほうが楽だったりする
サイレスかけてグラビデすれば一瞬で終わる黒や、
百烈拳が来ても近寄らないがために影響が無いモンク

そんな黒的に嬉しい条件の揃っている敵だが何故か後ろの人達は真っ先に倒しに来る
無理にそれ倒さずとも他にも敵はいるだろうに…

黒PT6人の内4人が眠気に負けそうだったり、
流しなのにも関わらず自分の手元に紙幣が20枚くらい来て
ツーラー扱いされたり、AFやら100紙幣やらのために生贄が出たりしたけど
ボスまでは平和に終わりました

さすがにボスやって帰りました、たぶんあの時点で黒PTは3人くらいな…

人は眠気には勝てない、それは人類誕生の時から今に至るまで
人類全てが抱える最大のテーマでもある

今日はからくり上げ駄ジョブ上げやるぞーヽ(`д´)ノ

本体がロボに負ける真実 [2007年09月24日(月)]

とうとう気づいてしまった

彼の駄ジョブが並大抵の駄ジョブではないという事に――。

いや…厳密には敵がこりぶりだったからこの結末はしょうがない
むしろ敵がこりぶりなのに本体の方が圧倒的だったら逆に怖い

そんな日曜日のFF 駄ジョブ乱舞



思えば―

最初に上げたモンク→黒の流れは完全に強いジョブ、ただ単純に強さを求めた結果こうなった
黒→赤 黒で誘われなかったレベル帯があったからログイン直後から誘われる便利ジョブ
赤→獣 レベル上げの過酷さに疲れてのんびりしたくなった時期
獣→か 既に理由がわからない、自分でも70まで上げた理由がわからない(;´ρ`)
もう引き返せないところまで来てるのかもしれない

普段から、射撃戦フレームは下手したら本体より強いかもしれないという懸念はあった
デイズが500超えする時点でそれは想定していなければならないのだが…

現実を今回のレベル上げで知る事になりやはりからくりというジョブは駄なのか、と

与ダメ

駄ジョブ 59828 駄ロボ 69610 本体負けてる( TДT)
竜 117731 これだけ見ると本体+ロボで勝ってそうな勢いだけど

浮いてるあれの18064があるのでやっぱり本体+ロボでも竜には勝てぬ

まあ、この駄目っぷりに惚れてからくりを上げ続けたわけだが…
今更普通のジョブなど上げてられるか…!

でも、いくら駄ジョブだといっても70まで上げれたんだから更なる駄ジョブが必要だ

そう、それが駄ジョブだ [2007年09月23日(日)]

FFの追加ディスクの新ジョブが少しずつ明らかになってますが
からくりを越える駄ジョブでもなければたぶん上げる事はありません

手のかかる子供ほどかわいいという理屈通りに並大抵の駄レベルでは満足出来ぬ

そんな土曜日のFF 駄ジョブ上げ



70になってもまだこりぶりでいける
71になったら下手したら限界を迎えるかもしれないが…



レベルが上がっても強さを実感しないそんな駄ジョブ、それがからくり

何が駄目かと聞かれれば、全てが駄目という答えに結びつく、
70になっても装備は実際増えないし、ぎりぎりで武器が変わるくらい…
アサルトやらないとAFが最終装備になる、そんな駄ジョブ

最近明らかに射撃戦フレームの方が強いというのを実感し始めました(;´ρ`)

射撃戦の通常攻撃が本体の片手分、遠隔は本体の数倍
デイズが空鳴拳よりダメージ出るんだから必然的に本体より強いという結論に達する

そんな腐ったジョブだけどそれでも上げてるというのは人生に疲れ果てた人達ばかりなのだろう…
からくりは他ジョブでは普通にある優遇・不遇の問題とは無縁(底辺だから)なので
周りがどんなに荒れていようと、からくり自体は平和なのだ

アダマンサインティのロボのHP増加の効果がよくわからないんですが…
装備したり外したりしてもロボのHP増えてる形跡が無いのだが…

やっぱり射撃フレームは強い [2007年09月19日(水)]

からくり上げの道 ラストスパートヽ(`д´)ノ

とうとう75が見え始めた
思えばこんな謎ジョブを上げようとした時点で何かが間違ってたような気がする

上げたところで何の意味もなさないジョブ、それがからくり
昨日のレベル上げで残り2000まで稼いだのであとはENMクリアして上げるのみ

70でもまだこりぶりでいける、71になったら微妙になるかもしれないが…
もうこの勢いは止める事など出来ぬ、それが運命だ



出てきた敵ロボが魔法戦……勝ったな

魔法戦が出てくれば勝ちはほぼ確定したようなもの
あとは本体がタゲを取らないように中途半端に攻撃して削り続けるのみ

風マニュしてれば攻撃間隔が短くなったり回避上がったりで、
それにデイズまで撃つんだから空鳴拳撃って連携にすることも出来る

…噛み砕け



レベル70キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
長かった、でももう少しだ
この長い戦いが終焉を迎えるのはそう遠くない未来かもしれない

ロボの脆さは異常 [2007年09月17日(月)]

激動(?)の週末が終わり月曜からはまた仕事です(つд・)

そんな日曜日のFF からくり上げ

やっぱりこりぶりは美味しい(・ω・)
プークに比べると相当…、ただ射撃戦フレームの攻撃が大ダメージになりやすいので
開幕でデイズ撃たれたりするとタゲ取り戻す頃には破壊されていたりする



マップの左上らへん

こりぶりはプークと違ってアクティブではないので
特に釣るときに細かい事を気にする必要は無い

強そう〜とての敵だけど5チェーンまで繋がって経験値も美味しい(=´∇`=)
10000くらい稼いで眠気に負けてやめました(・・)

あと14000ほどでレベル70になる…!

70までいけば75などもう目と鼻の先にあるようなものだ

最終的には人間の敵は人間のようだ

狩場で一番の敵はライバルPTであると断言する

暗雲の去来 - Shades of Vengeance [2007年09月15日(土)]

今日は雨が降ってる、そんな土曜日

木曜日のFF アトルガンミッション

昨日書く分だったんですが眠くて断念(;´ρ`)

未だにバージョンアップ前までの実装分終わってなかったので
取り合えず順番に終わらせていく事に

プロマシアミッションは力押しで無理矢理進んだけど
アトルガンミッションはあまり無茶しない



以前赤ソロで戦ってみて毒の減り方の凄さに帰った敵

さすがに4人でやれば余裕らしい(・ω・)
まあ、3体倒せば終わりだし、召喚釣りすればリンクしないし…

ストーリー性の皆無だったプロマシアミッションに比べると
アトルガンミッションは比較的ましに思える

あの頃みたいな妙なジョブ縛りも無いからなあ

…半分は力押しだからそこまでジョブ縛りを実感したわけではないが

スパロボOG41話 [2007年09月08日(土)]

北海道は台風の被害はもうないみたいな(・・)


仕事から帰るのが遅くてFFなどやってる暇など無かったが…
からくり上げやらないとなあ…



暇な時にはにこにこ

見た事の無いのがたくさん…(゜ー゜;)



OG2に比べると温いシナリオが多かったOG1

それは最終話直前の41話でも同様だった

スパロボFみたいなきつい雑魚敵もどうかと思うけど
あまりに弱いのもそれはそれで風情が無いな

ちなみに最終話もぱぱっと終わらせました

熟練度40だったのにラスボスのHP28万…
1ターンで終わっちゃった(;´ρ`)

ランページゴースト→再動→再動→補給→再動…

実際激励の効果が周囲じゃなく単体になったのは意外と面倒な事に…
周囲になったのはいつからだったか覚えてないが

それにしても最近のエリート兵は全然エリートじゃないな(´―`)

スパロボFの頃のファンネルを切り払う雑魚こそ本当のエリート兵



白ヘッド?何の事ですか? [2007年09月04日(火)]

長いからくり上げの道も、着実にゴールに向かいつつある

毎日ではないがたまにやるレベル上げの結果
最終的には75になる可能性が見えてきた

66くらいから始まったからくり上げ対プーク戦
それも69になって終了となる



相変らず使うのは射撃戦のみです
…というか、新ヘッド取ってないし(;´ρ`)
他者を回復させるようなヘッドなど不要ッ!
アタッカー(?)が他人を気遣って戦えるか!

ちなみに69になってやっと一撃必殺(?)の双竜脚が使えるように(>_<)
厳密には格闘スキルメリポ無しならもっと後にはなるけど…



72あたりでフェイストルクの分だけ格闘スキル+になるけど
屑がゴミに進化するだけ(>_<)何の意味も無い

ロボ強化の次は本体の格闘スキルAとか危険な強化してくれてもいいのに。
いくらなんでもからくりの性能はデチューンし過ぎだ

それでも強そう相手なら肉食べればそれなりに強い
もうロボのおまけとは言わせぬ…





何でウェンドロに対シュウの専用台詞があるんだ…?

第3次の頃とは声優違うから声も違うウェンドロ

まあ、これはこれでいいのかもしれん…

今日から9月 [2007年09月01日(土)]

にこにこ見たらこんなのがあった



PS版スパロボFの音が腐ってる(;´ρ`)

セガサターン版が一番音質的にましなのかな
セガサターン版→PS版だから明らかに劣化したのがわかる

PSは音質あれでも当時は次世代機だからなあ…
そう考えるとセガサターンはやっぱり性能良かったのだろうと

最大の弱点はセーブ機能が弱すぎる、保存が利かないという欠点が…

まあ、セガサターン版スパロボFのサントラ持ってるからな(・ω・)

後にも先にもゲームのサントラはそれだけ

ビーマニやDDR好きだったけど意外と持ってない
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