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虫姫さまふたり [2006年12月12日(火)]

先ほどの更新で書こうと思っていたのですが、
すっかり忘れてました

虫姫さまふたりに修正verが出るそうで。
どの程度まで変更されるのかは情報待ちですが、
個人的には楽しみですよ〜
オリジナル4ボス最終の詐欺判定、
あそこは確実に修正してくるでしょう。
むしろあそこ直さなかったらどこ修正すんのよっ!って感じ
修正ver入ったらまた行ってみるつもりです

それと虫姫さまふたりの公式ページが更新されてます。
敵の名前とか出てるのですが、
まさにCAVE!!の一言。
浮き島がギ・ズィーマ、とか、
凡人には考え付かない。
見てると笑いが出てきますよ(笑

ストーリ部分のパルムの所を読んでたんですが、
なるほど。
3面以降から死亡時ボイスが変わるのは、
ストーリーが進んで仲良くなったからなんだねぇ。
2面までは
パルム「うわぁぁぁぁぁ」→「まだまだ」
レコ「きゃあぁあぁぁ」→「レコ、負けないもん」
それが、3面以降は
パルム「レコちゃぁぁん」→「レコちゃんもがんばってるのに」
レコ「パルムーーーー」→「パルムに笑われちゃうよ」
みたいな変化ですね

なるほど芸が細かい。
こういう細かい演出は大好きです

2面終了時の雪合戦辺りで仲良くなったのかな?
その割にサクレツの実を投げようとしてますが(笑
レコたんも案外鬼畜(えー
でも、そんなレコたんも好きだー!(ばか

やっぱり過疎ってました [2006年12月12日(火)]

今日はグラ5はお休みです。
久しぶりにミックマックにINしてきました。
相変わらず狩りをする気はでないので、
チャットするためにINしているようなものですが
やっぱり過疎ってましたね〜。
チャットしてるのは楽しいので、
それはそれでいい。・・・のか?(笑


ミックマックだけだとネタが無いので、
今日はちょっと期待しているオンラインSTGを紹介。
「ビーストマスター」
http://www.atgames.jp/atgames/html/game/mo_mmo/beast_master/
まだクローズベータが始まる前なのですが、
結構楽しみにしてます

横シューのようですが、
オンラインで横シューってどんな感じになるんだろ?
ちょっと、想像つかないですねぇ。
2人プレイのようなもの?
でもそうするともっと人がいるはず。
STG部分は1人でプレイ?
そうなると今度はオンラインにする意味が。
やっぱりどうなるか想像つきません

ちなみに私の今の回線がISDNなので、
できるかどうかが一番の心配です><
むしろミックマックができてること自体が奇跡?(笑

クローズベータが始まったらやってみようと思っています。
個人的に、期待作です

最後にグラ5なんですが、
1週してEDIT出すだけなら、
難易度最低まで下げればいいんじゃ・・・。
そんなことに今日気づいた私ってorz
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