2007年04月
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30



最新コメント

最新トラックバック


ブログ内検索 powered by Google

げつようび〜 [2007年04月23日(月)]

ぐーぐる先生で調べものしてたらもうこんな時間ー!

結局グリムグリモアプレイできてないし。

月曜になのにすでに虫ふたプレイしたくてしょうがない。
無茶姫さまーーーーーーーーーー!!
無茶!!それは無茶!!
ケッタマシィーンで真アキとガチ勝負なんて無茶すぎる!(w

ヤムチャーーーーーーー!!w

・・・・・ごめ、ノリだけw

土曜日はむちポが入荷されてるかもしれませんが、
順番待ちになりそうなので虫ふたメインで出かけます。
むちポはプレイできそうならプレイするくらいな軽い気持ちで。
最近虫ふた熱再燃中ですし。

虫ふた混まないといいな。
むしろむちポが空き空きにならないといいなw
ランクゲーだから、ないとは言い切れない怖さがあるねww
みんな、遊んであげて遊んであげて!!ww
最初ぐらいはきっと混むでしょ。混むよね?
・・・・・混んであげてーーーーーーーwww

虫ふた、色々考えてるパターンを練習したい。
2面終了時、1,5億でとりあえず安定してるので
ここまではいいかな。

3面ボスは第1形態を赤で大琥珀。
第2を錬金。
最終はボム確でっていうパターンを考えているのですが、
第1の赤がうまくでるかどうか。
あとはどれだけ得点が伸びるかにもよりますなぁ。
最終ボム確は、死ぬよりはマシなんだぜ?ってことでw
避けられないこともないんですけど安定しないですね〜。

4面はとにかく道中赤レーザーでの敵破壊のタイミングを
体に染みこませたい。
中ボスはノーボムで安定してるので、
道中繋がるようになれば大分スコアが伸びそうな予感。

とりあえず4億目標で。

今日はそんなところで。

グリムグリモア その4 [2007年04月23日(月)]

グリムグリモア。

3−5で詰まったよーーーーー。
詰まったYOwww(詰まった割に楽しそうだな、おいw

いやー、ここまでサクサク進んでこれたので、
たまにはこういったステージもいいですなぁ。
ここをこうすれば抜けられるんじゃね?
とか考えるのが面白い!

錬金術縛りのステージなのでドラゴン召喚できないわ、
ようせいさん召喚できないわで。

20分耐えきればいいのですが、
19分40秒で終わったりとかねw

厄介なのは敵のドラゴン。
こいつをどうにか出来ればよさそうな感じ。
立ち回り方としては、
キメラ2〜3体、ゴーレムのメンバーを召喚。
ドラゴンの魔方陣を破壊するか、卵の時点で破壊するか。
魔方陣の周りがどんな感じの敵編成になってるか次第ですねぇ。

ドラゴンが攻めてきてからドラゴンを倒すことも可能ですが、
その場合はその後の敵の大群に圧殺されるので、
ハイリスクローリターン。

まあ、いけいけごーごー青信号で攻めて行けば何とかなるのでは?w

意外に重要なのはようせいさんの使い方。
キメラは交霊術の敵には相性悪いのでその辺もうまく立ち回らないと。

基本、魔方陣のレベルはMAXがよさそう。

んと、そんな感じで行けば抜けられるかなぁ。

ってことで今日はおしまい。
trackback Blog by isao.net